Juramento de la Pestilencia

Cubiertos de mugrientas armaduras y portando armas severamente oxidadas, un paladín perteneciente al Juramento de la Pestilencia esparce corrupción, enfermedad y suciedad. Obligados por el juramento que infesta sus cuerpos con todo tipo de plagas, estos heraldos de la decadencia se acercan con una fortaleza impía y una resolución oscura.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Juramento sagrado de Paladín
Tabla de Juramento de la Pestilencia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Canalizar Divinidad, Conjuros del Juramento, Principios de la Pestilencia |
4 | |
5 | Conjuros del Juramento |
6 | |
7 | Aura de Enfermedad Descontrolada |
8 | |
9 | Conjuros del Juramento |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | Conjuros del Juramento |
14 | |
15 | Resiliencia Asquerosa |
16 | |
17 | Conjuros del Juramento |
18 | Aura de Enfermedad Descontrolada |
19 | |
20 | Señor de la Peste |
Rasgos de clase
Canalizar Divinidad
Nivel 3
Al adquirir este juramento, obtienes una serie de opciones para tu Canalizar Divinidad: "Fiebre Debilitante" y "Infección Entrópica".
Conjuros del Juramento
Nivel 3
Consigues los conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados. Una vez accedes a un conjuro de juramento, siempre lo tienes preparado y no cuenta contra los conjuros que puedes preparar cada día. Cada uno de estos cuenta como un conjuro de paladín para ti.
Principios de la Pestilencia
Nivel 3
Los principios del Juramento de la Pestilencia enfatizan el rol de las enfermedades como un elemento purificador en el ciclo de la vida.
Aura de Enfermedad Descontrolada
Nivel 7
Emites un aura de contagio y virulencia. Cuando una criatura dentro de tu aura realiza una prueba de habilidad, una tirada de ataque o una TS, puedes hacer que dicha tirada tenga desventaja. Cuando lo hagas no puedes otorgar desventaja a través de este rasgo hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Resiliencia Asquerosa
Nivel 15
Al recibir daño que te reduciría a 0 PG, puedes elegir gastar un numero de dados de golpe y substraerlos al resultado del daño recibido. Si dicho daño es reducido a 0, no sufres daño. Al morir, tu cuerpo estalla infligiendo 8d6 puntos de daño necrótico en un radio de 20 pies (TS CON / Niega).
Señor de la Peste
Nivel 20
Ganas resistencia al daño necrótico e inmunidad al daño por veneno además de al estado "Envenenado". Tus PG máximos no pueden ser reducidos. Una vez por cada uno de sus turnos, una criatura que elijas la cual entre o se mueva a 5 pies de ti, recibe tanto daño necrótico como tu MOD de CAR.
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