Sobrenatural y Enervante
Obtienes competencia en Intimidación si es que ya no la tenias. Si ya tenias esta competencia, ganas competencia en una habilidad que elijas entre Atletismo, Acrobacias, Percepción, Sigilo o Supervivencia. Además, ganas ventaja en tus tiradas de intimidación que hagas durante tu forma salvaje.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Clase: Circulo de la Mutación
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Obtienes competencia en Intimidación si es que ya no la tenias. Si ya tenias esta competencia, ganas competencia en una habilidad que elijas entre Atletismo, Acrobacias, Percepción, Sigilo o Supervivencia.
Adicionalmente, obtienes ventaja en tus pruebas de habilidad de Carisma (Intimidación) que realices durante tu Forma Salvaje.
Modificadores: Sobrenatural y Enervante otorga los siguientes modificadores:- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Intimidar, Percepción, Sigilo y Supervivencia
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