Mutar Forma

Usa una acción adicional para acceder a tu Forma Salvaje. Por la duración de esta, puedes gastar una acción adicional y un espacio de conjuro para obtener puntos de mutación equivalentes al espacio de conjuro gastado. Gasta estos puntos para ganar una serie de habilidades únicas a tu forma salvaje.

Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Clase: Circulo de la Mutación
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir de este nivel, puedes usar tu acción adicional para usar tu rasgo de clase "Forma Salvaje".

Adicionalmente, puedes usar una acción adicional mientras este en tu forma salvaje además de un espacio de conjuro para obtener un numero de Puntos de Mutación equivalentes al nivel del espacio de conjuro gastado. Estos Puntos de Mutación duran hasta que los gastes o hasta que tu Forma Salvaje termine. Mientras estés en tu forma de bestia, puedes gastar uno o mas puntos de mutación (lo que no requiere acción de ningún tipo) para seleccionar una mutación de la lista proporcionada abajo. Cuando lo hagas, tu cuerpo físico se contorsiona y cambia en un espectáculo grotesco.

Las siguientes mutaciones duran por tu Forma Salvaje:


  • Criatura del Océano. Por 1 punto de mutación, obtienes una velocidad de nado de 30 pies y además puedes respirar tanto aire como agua. Por 1 punto de mutación adiciona, tu velocidad de nado se incrementa a 60 pies.

  • Criatura del Cielo. Por 3 puntos de mutación ganas una velocidad de vuelo de 30 pies, por otros 2 puntos de mutación adicionales esta velocidad se incrementa a 60 pies.

  • Visión Oscura. Por 1 punto de mutación, obtienes visión oscura en un radio de 60 pies.

  • Ecolocación. Por 4 puntos de mutación, ganas sentido ciego en un radio de 30 pies mientras no te encuentres ensordecido.

  • Agrandar. Por 1 punto de mutación, tu cuerpo crece 1 nivel ( de tamaño mediano a grande por ejemplo). Puedes gastar 2 puntos adicionales para crecer 2 niveles en lugar de 1 (de tamaño medio a enorme por ejemplo).

  • Multiataque. Por un numero de puntos de mutación igual a *2 + (2 x El VD de la forma de bestia que seas), cuando uses tu acción para hacer un ataque de arma natural, puedes hacer 2 ataques de arma natural en lugar de solo 1.

  • Armadura Natural. Por 1, 2 o 3 puntos de mutación, incrementas tu CA por una cantidad igual a los puntos de mutación gastados.

  • Reducir. Por 1 punto de mutación, tu cuerpo decrece 1 nivel ( de tamaño mediano a pequeño por ejemplo). Puedes gastar 2 puntos adicionales para decrecer 2 niveles en lugar de 1 (de tamaño medio a diminuto por ejemplo).

  • Voz Sobrenatural. Por un punto de mutación, puedes hablar normalmente incluso si tu forma de bestia no tiene los medios anatómicos para permitirlo (Esto no permite el lanzamiento de conjuros durante tu Forma Salvaje).

  • Ataques Venenosos. Por 2 puntos de mutación, tus ataques de arma naturales infligen 1d4 puntos de daño por veneno adicional.