Trance del Robapieles

Usa tu acción para poseer a tu compañero primordial o a una criatura bajo los efectos de tu "Encantar animal". Puedes percibir el mundo a través de los sentidos de tu objetivo y controlar sus acciones. Mientras lo hagas tu estas cegado y ensordecido además de no poder tomar acciones.

Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Clase: Senda del Espiritu Primordial
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

Durante tu turno, puedes usar una acción y escoger a tu compañero primordial o bien una bestia bajo los efectos de tu conjuro Encantar Animal para así entrar en un trance. Por la duración de este, posees a la criatura elegida.

Mientras poseas a una criatura, eres capas de percibir el mundo a través de los sentidos de tu objetivo, tienes control total de sus movimientos y acciones, utilizas las estadísticas físicas de la bestia en lugar de las tuyas y conservas tus estadísticas mentales. La posesión termina si elijes salir del trance (no requiere acción), si la bestia que posees es reducida a 0 puntos de golpe o bien, si la criatura o tu se encuentran en plano diferentes.

Durante tu trance, estas Cegado y Ensordecido en relación a tus propios sentidos y no puedes moverte o tomar acciónes. Puedes permanecer en trance un numero de horas igual a la mitad de tu niveles en esta clase + tu modificador de Constitución. Una vez utilices este rasgo para entrar en un trance, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.