Batidor

Estás versado en el sigilo y en la supervivencia lejos de las calles de la ciudad, lo que te permite explorar por delante de tus compañeros de expedición. Los pícaros que adoptan este arquetipo se sienten como en casa en la naturaleza, entre bárbaros y exploradores. Muchos batidores son los ojos y oídos de una escuadra militar. Emboscador, espía, cazarrecompensas: estos son solo algunos de los roles desempeñados por estos pícaros cuando viajan por el mundo.
Origen: Edición Mejorada
Arquetipo de Pícaro de Pícaro
Tabla de Batidor
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Experto en Escaramuzas, Superviviente Nato, Posición Ventajosa |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Movilidad Superior |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Maestro de la Emboscada |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Técnicas Furtivas |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Ataque Súbito |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Experto en Escaramuzas
Nivel 3
Tus reflejos te permiten actuar antes y resultas difícil de arrinconar en batalla. Obtienes los siguientes beneficios:
Iniciativa Mejorada. Sumas tu modificador por Sabiduría a tus tiradas de iniciativa.
Retirada Táctica. Cuando un enemigo termina su turno situado a 5 pies o menos de ti, puede...
Posición Ventajosa
Nivel 3
Obtienes ventaja en las tiradas de ataque si no hay ninguna criatura a 5 pies o menos de tu objetivo.
Superviviente Nato
Nivel 3
Ganas competencia en las habilidades Naturaleza y Supervivencia. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que hagas utilizando cualquiera de estas dos habilidades.
Movilidad Superior
Nivel 6
Tu movilidad no tiene parangón. Obtienes los siguientes beneficios:
Movimiento mejorado. Tu velocidad caminando se incrementa en 10 pies. Ganas una velocidad trepando y nadando igual a tu velocidad caminando.
Salto. Como acción adicional puedes gastar 10 pies de movimiento para saltar 30 pies.
Maestro de la Emboscada
Nivel 9
Sobresales iniciando emboscadas y actuando el primero en una pelea. Obtienes los siguientes beneficios:
Exponer defensas. Tienes ventaja en las tiradas de ataque durante el primer asalto de combate. Los ataques contra las criaturas a las que impactes con un ataque durante el primer asalto de c...
Técnicas Furtivas
Nivel 13
Sabes como aprovechar la ventaja de tu posición en combate. Si tu rasgo Posición Ventajosa se aplica sobre un objetivo, tu daño de Ataque Furtivo contra este aumenta en 2d6 y causará crítico con un resultado de 19 o 20 en la tirada.
Ataque Súbito
Nivel 17
Puedes golpear con una velocidad letal. Si realizas la acción de Atacar en tu turno, puedes hacer un ataque más como parte de la misma acción. Este ataque puede beneficiarse de tu Ataque Furtivo incluso si ya lo has usado este turno, pero no puedes emplear Ataque Furtivo contra un mismo objetivo ...
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