Asesino

Practica el sombrío arte de la muerte. El entrenamiento de un asesino se centra en el uso del sigilo, el veneno y los disfraces para eliminar a sus oponentes con una eficacia mortífera. Aunque algunos pícaros que siguen este camino son asesinos a sueldo, espías o cazarrecompensas, las aptitudes de esta subclase son igual de útiles para aventureros que se enfrentan a una gran variedad de monstruos.
Origen: Edición Mejorada
Arquetipo de Pícaro de Pícaro
Tabla de Asesino
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Herramientas de Asesino, Asesinar |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Pericia en Infiltrarse |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Técnica Letal |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Envenenar Armas |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Golpe Mortal |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Asesinar
Nivel 3
Se te da muy bien emboscar objetivos, lo que te otorga los siguientes beneficios.
Golpes sorprendentes. Durante el primer turno de combate tienes ventaja en las tiradas de ataque. Si impactas con tu Ataque Furtivo a una criatura que no haya actuado durante una ronda, el objetivo recibirá un da...
Herramientas de Asesino
Nivel 3
Ganas competencia en las habilidades Engaño y Sigilo, o en dos habilidades de tu elección de las habilidades disponibles para los pícaros de nivel 1. También consigues, útiles para disfrazarse y los útiles de envenenador y tienes competencia con ellos.
Pericia en Infiltrarse
Nivel 6
Eres un experto en las siguientes técnicas que te ayudan en tus infiltraciones.
Imitación magistral. Cuando usas tus útiles de disfraz para disfrazarte tendrás ventaja en cualquier prueba de Carisma (Engaño) para hacerte pasar por otro persona. Puedes imitar a la perfección el habla de otra p...
Técnica Letal
Nivel 9
Cuando uses tu Ataque Furtivo puedes repetir la tirada de, como mucho, tantos dados de daño como tu modificador por Destreza (como mínimo un dado). Eso sí, deberás usar los nuevos resultados.
Envenenar Armas
Nivel 13
Cuando utilizas la opción Veneno de tu Golpe astuto, el objetivo recibe 2d6 de daño veneno o necrótico (tú escoges al aplicar esta cadacidad) cada vez que falla la tirada de salvación. Este daño ignora la resistencia al daño veneno y necrótico.
Golpe Mortal
Nivel 17
Cuando aciertes con tu Ataque furtivo en el primer asalto de un combate, el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu bonificador por competencia). Si no la supera, se duplicará el daño del ataque contra el objetivo.
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