Poder Psiónico

Origen: Edición Mejorada
Clase: Guerrero Psiónico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Albergas una fuente de energía psiónica en tu interior. Esta energía está representada por tus dados de Energía Psiónica, que son d6. Comienzas con cuatro dados de energía psiónica que aumentarán a medida que adquieras niveles en esta clase, y sirven para alimentar los distintos poderes psiónicos que posees, que se explican debajo.

Algunos de tus poderes gastan el dado de Energía Psiónica que usan, tal y como se especifica en la correspondiente descripción, por lo que no podrás usar un poder que te obligue a usar un dado si ya los has gastado todos. Recuperas un dado de Energía Psiónica tras un descanso corto y recuperas todos los dados de Energía Psiónica tras finalizar un descanso largo. Además, como acción adicional, puedes recuperar un dado de Energía Psiónica gastado, pero no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso corto o largo.

Cuando alcanzas determinados niveles en esta clase, el tamaño de tus dados de Energía Psiónica aumenta: en el nivel 5 (d8), en el 11 (d10) y en el 17 (d12).

Los siguientes poderes especificados a continuación usan tus dados de Energía Psiónica.

  • Campo de Protección. Cuando tú u otra criatura que puedas ver a 30 pies de ti recibe daño, puedes usar tu reacción para tirar el dado de Energía Psiónica y reducir el daño recibido en una cantidad igual al número obtenido más tu modificador por Constitución mientras creas un escudo momentáneo de fuerza telequinética. Cuando uses esta reacción, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso corto o largo, a menos que gastes un dado de Energía Psiónica para volver a realizarla.

  • Golpe Psiónico. Puedes impulsar tus ataques con fuerza psiónica. Una vez por turno, inmediatamente después de golpear a un objetivo a 30 pies de ti con un ataque con arma o desarmado y causarle daño, tira el dado de Energía Psiónica e infligir daño por fuerza al objetivo igual número obtenido más tu modificador por Constitución. Una vez utilices Golpe psiónico, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo, a menos que gastes un dado de Energía Psiónica para volver a realizarlo.

  • Movimiento Telequinético. Puedes mover un objeto o una criatura con tu mente. Como acción, puedes hacer objeto a un objeto que no esté fijado y que sea Grande o más pequeño o a una criatura voluntaria, que no seas tú. Si puedes ver al objetivo y está a menos de 30 pies de ti, puedes moverlo hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Alternativamente, si es un objeto Diminuto, puedes moverlo hacia o desde tu mano. De cualquier manera, puedes mover el objetivo horizontalmente, verticalmente o ambos. Una vez que realices esta acción, no podrás llevarla a cabo de nuevo hasta que termines un descanso corto o largo, a menos que gastes un dado de Energía Psiónica para volver a realizarla.

Nivel Descripción
3 4 dados de Energía Psiónica
5 6 dados de Energía Psiónica
9 8 dados de Energía Psiónica
13 10 dados de Energía Psiónica
17 12 dados de Energía Psiónica
Cada nivel reemplaza al anterior