Flecha Encantadora
Origen: Edición Mejorada
Categoría: Arquero Arcano / Disparo Arcano
Nivel necesario: 7
Adquisición: Selección
Tu magia de encantamiento hace que la flecha hechice temporalmente al objetivo. La criatura impactada por el proyectil recibe 2d6 de daño psíquico adicional y quedará hechizada durante 1 minuto. Mientras está hechizada de esta manera, la criatura tiene una velocidad de 0 y queda incapacitada. La criatura podrá realizar una tirada de salvación de Sabiduría al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito
El daño psíquico se incrementa a 4d6 cuando llegas al nivel 18 de esta clase.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 7 | 2d6 de daño psíquico adicional |
| 18 | 4d6 de daño psíquico adicional |
Cada nivel reemplaza al anterior
Compartir