Lanzamiento de Conjuros

Lanzamiento de Conjuros

Origen: Edición Mejorada
Clase: Caballero Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Puedes complementar tu habilidad marcial con la capacidad de lanzar conjuros. El capítulo 10 contiene las reglas de lanzamiento de conjuros y el capítulo 11 para ver la lista de conjuros del mago.

Trucos. Aprendes dos trucos a tu elección entre la lista de conjuros de mago. Adquieres otro nuevo truco de mago a tu elección cuando alcanzas el nivel 10.

Además, cada vez que subas un nivel en esta clase, podrás sustituir uno de los trucos de mago que ya conoces por otro de los que aparecen en la lista de conjuros de mago.

Conjuros conocidos a nivel 1 y superiores. Conoces tres conjuros de mago de nivel 1 a tu elección, dos de los cuales deben ser de abjuración o evocación. Todos ellos deben pertenecer a la lista de conjuros de mago.

Además, cada vez que subas un nivel de esta clase podrás elegir uno de los conjuros de mago que ya conozcas y reemplazarlo por otro conjuro de los que aparezcan en la lista de conjuros de mago.

Lanzamiento ritual. Puedes lanzar de forma ritual cualquier conjuro de mago que conozcas y estén marcados como «ritual».

Aptitud mágica. La Inteligencia es tu aptitud mágica en lo que a conjuros de mago respecta, ya que aprendes tus conjuros mediante el estudio y la memorización. Así, utilizarás tu Inteligencia siempre que un conjuro de mago haga referencia a tu aptitud mágica. Además, también usarás tu modificador por Inteligencia para determinar la CD de las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de conjuros de mago que lances.

CD tirada de salvación de un conjuros = 8 + bonificador de competencia + modificador por Inteligencia

Modificador de ataque de un conjuro = bonificador de competencia + modificador por Inteligencia

Canalizador mágico. Puedes usar un canalizador arcano como canalizador mágico para los conjuros de mago.