Esencia de los héroes elegidos

Esencia de los héroes elegidos

Origen: Homebrewnomicon
Clase: Heat Spirit: El héroe elegido de la esencia
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

Los Elegidos te han elegido por una razón, y esa razón es para ayudarte a completar tus metas y acciones y para proteger a aquellos que no pudieron proteger. En el nivel 14, obtienes las siguientes características:

  • Resolución sin igual: Tu determinación incomparable de proteger a tus aliados y a aquellos que son débiles, fortalece tu determinación. Si caes por debajo de 0 puntos de golpe, puedes gastar 16 puntos de Maná para volver a subir con 1 punto de golpe. Esto se puede usar una vez por descanso largo.

  • Coraje indomable: Dejas salir una masa de Maná que fluye alrededor de tus aliados, haciéndolos llenar con tu Maná impulsado por el coraje. Como acción y 23 puntos de Maná, eliminas todas las condiciones excepto la de agotamiento, prona y lidia con cada criatura aliada a menos de 15 pies de ti. Esto se puede usar tanto como su modificador de carisma.

  • Comando intrépido: Puedes comandar y señalar la falla en los ataques de tus aliados, haciéndolos sentir más seguros de su capacidad para atacar. Como acción y 14 puntos de Maná, puedes dar a todas las criaturas amigables en combate un +1 a sus rollos de ataque y ellos infligen +1 daño extra durante 3 turnos, si tu puntaje de carisma es igual a 16 o superior, entonces los bonos aumentan en otro +1 (se convierte en un +2 para atacar y dañar), y si tu puntaje de carisma es de 19 o más, entonces aumenta en otro +1 (se convierte en un +3 para atacar). y rollos de daño). Vigor de un héroe: Tu impaciencia y poder de sucesión han convertido tu flujo de Maná en la última resolución para los aliados, llenándolos de esperanza y determinación. Como reacción o acción y por 20 puntos de Maná, si una criatura amistosa cae a 0 puntos de golpe, puedes traerlos de vuelta con 1 punto de golpe. Además, puedes gastar 15 puntos de maná adicionales para gastar un dado de golpe para curar a esa criatura por la cantidad rodada. Esto se puede usar tanto como su modificador de carisma.

  • Compasión de un héroe: Tu compasión hacia tus aliados y camaradas en tus aventuras ha hecho estallar un flujo positivo de Maná de tu esperanza llena de espíritu, ayudando a aquellos que más lo necesitan. Como acción y 32 puntos de Maná, curas a todas las criaturas amigables a menos de 50 pies de ti para 1d12 + la mitad de tu nivel redondeado hacia abajo si es necesario, si tu puntaje de carisma es igual a 16 o superior, entonces el aumento de la curación de otro dado (se convierte en un 2d12), y si tu puntaje de carisma es de 19 o más, entonces aumenta en otro dado (se convierte en un 3d12).