Mechamaru definitivo
Origen: Homebrewnomicon
Clase: Manipulación de títeres
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
En el 2º nivel, cuando tomas este camino maldito, obtienes acceso a un títere maldito Tus títeres malditos tienen una capacidad inicial de 16, 14, 13, 12, 10, 8. Pueden aplicarse de cualquier manera. Tu títere tiene los siguientes rasgos.
Tu títere solo puede realizar una acción si usas tu acción de bonificación para ordenarlo. No puede usar su reacción a menos que usted use su propia reacción para ordenarle que lo haga.
Tu títere puede hablar todos los idiomas que conoces y tiene la misma alineación que tú.
Tu títere es un humanoide con tamaño mediano.
Tu títere tiene un dado de golpe d8 y gana otro dado cada vez que subes de nivel en esta clase.
Tu títere tiene 30 pies de velocidad de caminata, y su clase de armadura es igual a 10 + su modificador de destreza.
Tu títere tiene el mismo bono de competencia que tú.
Tu Títere puede hacer un ataque de arma cuerpo a cuerpo de daño de 1d6 + Str, que cuenta como un ataque desarmado, estos ataques desarmados no pueden aplicar Ataques Malditos.
Tu títere gana competencia en todos los lanzamientos de ahorro.
Tu títere tiene 1 rasgo leve.
Tu Títere cuesta 1/2 del total de tus puntos Malditos para invocar.
Modificadores: Mechamaru definitivo otorga los siguientes modificadores:- Rasgo de clase: a escoger entre Rasgos leves