Forma ascendente
Origen: Homebrewnomicon
Clase: Aspecto de la Alianza
Nivel necesario: 11
Adquisición: Automático
En el nivel 11, tu familiar gana una forma ascendente en la que evoluciona. Puedes usar tu acción para empoderar a tu compañero, transformándolo en una versión más fuerte de sí mismo durante 1 minuto, hasta que la invocación caiga a 0 puntos de golpe o muera. Puede usar esta función hasta la mitad de sus tiempos de modificación de Sabiduría (redondeados hacia abajo), luego debe terminar un largo descanso para usarlo nuevamente. Mientras que en la forma ascendida
Su tamaño se vuelve Grande y gana +1 a su Clase de Armadura.
Gana puntos de golpe temporales iguales a su estado máximo y, mientras que en esta forma, cuando su invocación pierde puntos de golpe temporales, su máximo de punto de golpe aumenta en el mismo valor durante la duración de esta función.
Tu invocación agrega la mitad de tu modificador de Sabiduría (redondeado) en sus rollos de ataque y daño.
Tu invocación gana la función multiataque, pudiendo atacar dos veces al tomar la acción de ataque.
Además, cuando obtienes esta función, puedes elegir dos de los siguientes rasgos ascendidos para que tu invocación gane en la forma ascendida, puedes elegir el mismo dos veces:
Aliento
Puede usar su acción para exhalar energía destructiva. Cuando tu invocación usa su arma de aliento, cada criatura en el área de la exhalación debe hacer un lanzamiento salvador, cuyo tipo es determinado por ti al obtener esta característica, puedes elegir uno de la mesa de aliento dragonborn. El DC para este lanzamiento de ahorro es igual a tu DC de hechizo animista. Una criatura recibe 4d6 daños en un salvamento fallido, y la mitad de daño en uno exitoso. El daño aumenta a 5d6 en el nivel 15 y a 6d6 en el nivel 20. (Recarga 5-6). Tu invocación puede hacerlo como uno de sus multiataques, pero solo una vez por turno y no puede hacer otros ataques de aliento otorgados por esta función en el mismo turno.
Fuerza Elemental
Tu invocación agrega 1d4 ácido, frío, fuego, rayo o veneno (tu elección cuando eliges este rasgo ascendente) daño a sus rollos de daño.
Resistencia etérea
Tu invocación se vuelve resistente a un tipo de daño de tu elección o, en cambio, a la perforación no mágica. daños por corte y golpes mientras está en la forma ascendida.
Resiliencia etérea
Tu invocación tiene ventaja en los lanzamientos de ahorro contra hechizos y otros efectos mágicos, alternativamente, si falla un lanzamiento de ahorro, puede elegir tener éxito una vez durante la duración de la forma ascendida (dos veces si este rasgo ascendido se elige dos veces).
Movimiento mejorado
La forma ascendente gana velocidad de vuelo, natación o escalada igual a su velocidad de marcha, alternativamente, su velocidad natural se incrementa en 20 pies
Hechizos innatos
Tu invocación puede lanzar un hechizo de 1er nivel de la lista de hechizos del mago que requiere una acción para lanzar a voluntad en el nivel más bajo usando tu habilidad de lanzamiento de hechizos animista, o, en su lugar, puede lanzar un hechizo 3er o inferior una vez en el 3er nivel de una lista de hechizos de tu elección, usando tu habilidad de lanzamiento de hechizos animista, tú eliges qué hechizo aprende tu invocación cuando obtienes este rasgo ascendido.