Destino de la Redención

Algunos no quieren convertirse en Señores de la Sombra, sino que tienen el poder sobre ellos. El caso más famoso fue el de un hijo de un Señor de la Sombra. Estaba destinado a derrotar a su padre, a quien nunca conoció, pero del que conocía. Justo antes de perecer durante el combate con su padre, reveló su identidad. Lleno de dolor, su padre lo convirtió en un Señor de la Sombra. El hijo se convirtió en la misma cosa que fue entrenado para destruir, pero juró ser lo opuesto a su padre y defender a la humanidad. Esta fue su redención. Redención para él y su familia.
Origen: Homebrewnomicon
Destino de Señor de las Sombras
Tabla de Destino de la Redención
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | El Crissaegrim |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Golpe brumoso |
8 | |
9 | |
10 | Visión atemporal |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Huelga de todo o nada |
16 | |
17 | |
18 | Lobo astral |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
El Crissaegrim
Nivel 3
Cuando eliges este camino en el 3er nivel, tus poderes de Vacío y Caos se fusionan en uno. Ahora toman la forma de una sola arma atada que puede cambiar entre sus dos poderes y estadísticas como una acción de bonificación en lugar de una acción. El arma puede parecerse a lo que quieras.
Golpe brumoso
Nivel 7
En el 7º nivel, ahora puedes atacar a los enemigos mientras estás en forma de niebla. Puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura 1 dentro de los 5 pies de tu ruta de viaje cuando uses Mist Form.
Visión atemporal
Nivel 10
En el nivel 10, puedes remodelar el tejido de la realidad para que se ajuste a tu memoria. Si pasas un total de 7 días recordando y recreando un edificio en el que has estado, en tu mente, puedes causar el siguiente efecto: Si regresas a cualquiera de los lugares en los que has pasado el tiempo r...
Huelga de todo o nada
Nivel 15
En el nivel 15, arriesgas todo para infligir daños devastadores. Antes de realizar un ataque, puede declarar que es Todo o Nada. Lanza un rollo de ataque normal. Si golpea, se trata como un golpe crítico. Si falla, se trata como una falla crítica.
Lobo astral
Nivel 18
En el nivel 18, tomas el espíritu rebelde dentro de ti y le das forma. Como acción, puedes proyectar un lobo astral que tiene una velocidad de movimiento de 60 pies. Este lobo es etéreo, intangible, no puede hablar y debe estar en el mismo plano de existencia que tú. Puede caber a través de cosas...
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