Colegio de la Elocuencia

Los integrantes del Colegio de la Elocuencia dominan el arte de la oratoria. Estos bardos ejercen una mezclan la lógica con una oratoria de estilo teatral. Con esta combinación se ganan a escépticos y detractores con argumentos lógicos y apelan a la fibra sensible del público para que afloren sus emociones.
Origen: Edición Mejorada
Colegios Bárdicos de Bardo
Tabla de Colegio de la Elocuencia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Lengua de Plata, Palabras Inquietantes |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Inspiración Constante, Discurso Universal |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Inspiración Contagiosa |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Inspiración Gloriosa |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Lengua de Plata
Nivel 3
Eres un maestro en decir las palabras adecuadas en el momento justo. Cuando hagas una prueba de Carisma (Engaño), Carisma (Interpretación) o Carima (Persuasión), podrás sustituir un resultado de 9 o menos en el d20 por un 10.
Palabras Inquietantes
Nivel 3
Puedes hilar palabras entrelazadas con magia para inquietar a una criatura y hacer que dude de sí misma. Cuando una criatura a 60 pies o menos de ti haga una prueba d20, puedes usar tu reacción y gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para obligar a la criatura a realizar la tirada d20 con desv...
Discurso Universal
Nivel 6
Obtienes la capacidad de hacer que cualquier criatura pueda entender cualquier lenguaje hablado. Como acción de magia, elige una o más criaturas que puedas ver a 18 m (60 pies) o menos de ti, hasta una cantidad igual a tu modificador de Carisma (mínimo una criatura). Tú y las criaturas elegidas p...
Inspiración Constante
Nivel 6
Tus palabras inspiradoras son tan persuasivas que otros se sienten destinados al éxito. Cuando una criatura añada uno de tus dados de Inspiración Bárdica a su prueba d20 y la tirada falla, podrá conservarlo.
Inspiración Contagiosa
Nivel 10
Cuando consigas inspirar a alguien, ahora el poder de tu elocuencia se extenderá a alguien más. Cuando una criatura a 18 m (60 pies) o menos de ti añada uno de tus dados de Inspiración Bárdica a su prueba d20 y la supere, puedes dar ánimos a una criatura diferente (que no seas tú) que pueda escuc...
Inspiración Gloriosa
Nivel 14
Tus palabras y elocuencia pueden inspirar a tus aliados en la batalla. Cuando tires iniciativa puedes gastar un uso de tu rasgo Inspiración Bárdica para otorgar el dado de inspiración a tantas criaturas como tu modificador por Carisma (tú incluído).
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