Secreto del daño crítico
Origen: Homebrewnomicon
Clase: Heat Spirit: Garras de tigre
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
En el nivel 14, cuando anotas un golpe crítico, puedes como acción de bonificación y 1 Punto de Calor, obtener ventaja en tu próxima tirada de ataque, y si ese ataque aterriza, entonces infliges el máximo daño. Además, en su lugar, gastas 5 puntos Heat para hacer que un ataque cuente como un ataque crítico, hacerlo te hace rodar con desventaja durante 1d4 turnos. Cuando obtienes desventaja al atacar, no puedes usar esta función hasta que puedas rodar normalmente.
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