Carga de tigre

Origen: Homebrewnomicon
Clase: Heat Spirit: Garras de tigre
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

En el 3er nivel, obtienes la capacidad de convertirte en un ariete corriendo. Puede correr hasta su velocidad de movimiento completa (mínimo 5 pies) en cualquier dirección en línea recta. Todos los enemigos que se interpongan en el camino de esto deben hacer un (8 + modificador de fuerza + bonificación de competencia) DC de ahorro de fuerza. En un salvamento fallido, reciben 2d8 de daño por golpes y son golpeados propensos. Si pasan, reciben la mitad de daño y no son golpeados propensos. En el 6º nivel, el daño aumenta a 2d12 y ahora puedes cambiar de dirección una vez en cualquier punto de la carga. Esta función se puede usar tanto como su modificador de fuerza antes de necesitar un descanso corto o largo.