Colegio del Conocimiento

Los bardos del Colegio de Conocimiento saben algo sobre la mayoría de cosas, coleccionan conocimiento de fuentes tan diversas como tomos académicos y cuentos de campesinos.
Origen: Edición Mejorada
Colegios Bárdicos de Bardo
Tabla de Colegio del Conocimiento
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias Adicionales, Palabras Cortantes |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Descubrimientos Mágicos, Pericia Adicional |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Talentos Fiables |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Inspiración sin Parangón |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias Adicionales
Nivel 3
Cuando te unes al Colegio del Conocimiento, a nivel 3, ganas competencia en tres habilidades cualquiera, las que elijas.
Adicionalmente aprendes dos idiomas de tu elección.
Palabras Cortantes
Nivel 3
También en el nivel 3, aprendes cómo usar tu astucia para distraer, confundir o minar la confianza y aptitudes de otros. Cuando una criatura que puedas ver a menos de 18 m (60 pies) tenga éxito en una prueba d20 podrás emplear tu reacción y gastar uno de los usos de la Inspiración Bárdica para ti...
Descubrimientos Mágicos
Nivel 6
A nivel 6, aprendes dos conjuros a tu elección de los de la lista de conjuros de Clérigo, Druida o Mago en cualquier combinación. Ambos conjuros deben ser un nivel que puedas lanzar, tal como se indica en la tabla del bardo, o bien un truco, pero no cuentan para el número de conjuros conocidos q...
Pericia Adicional
Nivel 6
Ganas pericia en dos de tus competencias en habilidades de tu elección.
Talentos Fiables
Nivel 10
Cuando hagas un prueba de característica que utilice una de tus competencias en habilidades o con herramientas, puedes sustituir un resultado de 9 o menos en el d20 por un 10.
Inspiración sin Parangón
Nivel 14
A partir de nivel 14, cuando falles una prueba d20 podrás gastar uno de tus usos de Inspiración Bárdica y sumar el número obtenido al resultado a la tirada. Si fallas, no gastas tu Inspiración Bárdica.
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