Colegio del Conocimiento

Los bardos del Colegio de Conocimiento saben algo sobre la mayoría de cosas, coleccionan conocimiento de fuentes tan diversas como tomos académicos y cuentos de campesinos.
Origen: Edición Mejorada
Colegios Bárdicos de Bardo
Tabla de Colegio del Conocimiento
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias Adicionales, Palabras Cortantes |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Descubrimientos Mágicos, Pericia Adicional |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Talentos Fiables |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Inspiración sin Parangón |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias Adicionales
Nivel 3
Cuando te unes al Colegio del Conocimiento, a nivel 3, ganas competencia en tres habilidades cualquiera, las que elijas.
Adicionalmente aprendes dos idiomas de tu elección.
Palabras Cortantes
Nivel 3
También en el nivel 3, aprendes cómo usar tu astucia para distraer, confundir o minar la confianza y aptitudes de otros. Cuando una criatura que puedas ver a menos de 18 m (60 pies) tenga éxito en una prueba d20 podrás emplear tu reacción y gastar uno de los usos de la Inspiración Bárdica para ti...
Descubrimientos Mágicos
Nivel 6
A nivel 6, aprendes dos conjuros a tu elección de los de la lista de conjuros de Clérigo, Druida o Mago en cualquier combinación. Ambos conjuros deben ser un nivel que puedas lanzar, tal como se indica en la tabla del bardo, o bien un truco, pero no cuentan para el número de conjuros conocidos q...
Pericia Adicional
Nivel 6
Escoge dos habilidades en las que seas competente. Tu bonificador por competencia se duplica en cualquier prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas.
Talentos Fiables
Nivel 10
Cuando hagas un prueba de característica que utilice una de tus competencias en habilidades o con herramientas, puedes sustituir un resultado de 9 o menos en el d20 por un 10.
Inspiración sin Parangón
Nivel 14
A partir de nivel 14, cuando falles una prueba d20 podrás gastar uno de tus usos de Inspiración Bárdica y sumar el número obtenido al resultado a la tirada. Si fallas, no gastas tu Inspiración Bárdica.
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