Tarjeta trampa

Origen: Homebrewnomicon
Clase: Camino de las Cartas Qi
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Cuando llegues al 6º nivel, puedes usar tu acción y gastar 1 ki para colocar la Tarjeta Qi preparada en cualquier superficie a tu alcance, configurando una tarjeta trampa. El cantrip inscrito en esta tarjeta debe requerir un lanzamiento de ahorro, infligir daño en un guardado fallido y no puede requerir concentración. La configuración de una tarjeta atrapada en un espacio que ya contiene una desactiva la tarjeta anterior. También puedes usar tu acción de bonificación para desactivar una carta trampa que puedas ver. Cuando una criatura que no designaste mientras colocabas la trampa entra en el espacio de una de tus cartas trampa, la carta se activa y se lanza su cantrip, apuntando a la criatura que entró en el espacio de la tarjeta. Usted es consciente de que cualquiera de sus tarjetas trampa se activa inmediatamente. Si puede ver la tarjeta, puede usar su reacción y gastar 1 punto Ki para imponer una desventaja en el lanzamiento salvador del cantrip.

Después de activar o desactivar una tarjeta trampa, se teletransporta inmediatamente a su posesión.