Dominio de las Artes de la Sangre
Origen: Homebrewnomicon
Clase: Camino del Baño de Sangre
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático
Tu dominio en las Artes de Sangre y el Camino del Baño de Sangre se ha agudizado a través de saltos y límites masivos, dándote aún más poder del que imaginas. Cuando alcances el nivel 17, puedes invocar formas superiores de tus Artes de Sangre actuales, así como expandir tus usos de tus Artes de Sangre a otras cosas que puedas usar en medio del combate.
Como acción, comienzas a manipular tu Ki de Sangre para fusionarte con tu Arma Dedicada monje, convirtiéndola en un Arma de Sangre y dándole una ventaja afilada adicional en combate. Al gastar 4 puntos de Ki de Sangre, puedes otorgar al Arma Dedicada en tus Características Adicionales de Monje la capacidad de usar cualquiera de tus Artes de Sangre. Solo puedes infundir tu Ki de Sangre en esta arma durante 1 minuto, y además de tus Artes de Sangre normales, también obtienes lo siguiente:
Ola de armas de sangre. Si tu Arma de Sangre es un arma cuerpo a cuerpo, tu Onda de Arma de Sangre otorgaría a tu Arma de Sangre un alcance de 30 pies por cada vez que gastes 2 puntos de Ki de Sangre para activar ese Arte de Sangre, de manera similar a cómo activarías la Onda de Sangre. De lo contrario, tu Ola de Arma de Sangre no tendrá ningún efecto.
Parry de sangre. El aura de tu Blood Ki se extiende al arma, lo que permite que se use para medidas más defensivas. Cuando eres golpeado por un ataque, como reacción puedes optar por gastar 3 puntos de Blood Ki para aplicar una bonificación a tu AC igual a tu Modificador de Sabiduría para potencialmente hacer que el ataque te pierda.
Corte sangrante. Una vez que una ronda, cuando golpeas con éxito a una criatura usando el Arma de Sangre, puedes infundir un poco de tu aura de sangre para convertirla en una herida gravial, lo que dificulta que se concentren en atacar. Tras un ataque exitoso con el Arma de Sangre, puedes gastar 4 puntos de Ki de Sangre para evitar que la criatura afectada recupere la salud hasta el final de su próximo turno.
Alternativamente, ahora puedes aprovechar tu dominio innato en Blood Ki y Amplificar tus Artes de Sangre. Como acción, puedes gastar 4 puntos de Blood Ki para tomar la forma de un Asura de Sangre y mejorar tu destreza en combate. La mayoría de las Artes de Sangre existentes se amplificarán, y mientras estés en tu forma de Asura de Sangre, también obtendrás nuevas habilidades. Estas habilidades aún se pueden usar junto con Blood Arts que no se han amplificado, y la forma Blood Asura dura 1 minuto. Mientras que en esa forma obtienes las siguientes Artes de Sangre:
Furia de sangre amplificada. Ya no necesitas gastar ningún punto de Blood Ki por golpe desarmado que hagas durante una acción de bonificación, y puedes usar libremente cualquiera de tus Artes de Sangre en tus ataques desarmados durante la acción de bonificación, pero solo cuando no estés haciendo una ráfaga de golpes. Si tuvieras que hacer una ráfaga de golpes, requerirías gastar 1 punto de Ki de sangre adicional como de costumbre. De lo contrario, puedes optar por gastar 4 puntos de Blood Ki en su lugar cuando hagas un ataque flurry of Blows para hacer tres ataques desarmados como acción de bonificación. Si eliges hacer esto, no puedes usar ninguna de tus Artes de Sangre para esos ataques desarmados, intercambiando precisión por más ataques.
Onda de sangre amplificada. Por cada vez que hagas un ataque desarmado, ahora puedes gastar 2 puntos de Blood Ki para aumentar tu alcance de ataques desarmados a 30 pies, en lugar de reemplazarlo como un ataque de hechizo a distancia. Alternativamente, puedes hacer el mismo ataque de hechizo a distancia con el rango de 60 pies en lugar de los 30 pies originales (es decir, usando Sabiduría como modificador de ataque y repartiendo daño penetrante).
Piel de sangre amplificada. Cuando eres golpeado por un ataque, como reacción puedes optar por gastar 3 puntos de Ki de Sangre para lanzar tu dado de Artes Marciales, y aplicar una bonificación a tu AC igual al número rodado para potencialmente hacer que el ataque te pierda.
Explosión de aura de sangre. Una vez en tu turno, cada vez que aterrices con éxito un ataque desarmado, puedes hacer que la sangre del objetivo retroceda temporal y rigurosamente, causando una pequeña implosión. Puedes gastar 2 puntos de Ki de Sangre para agregar dos adicionales de tu dado de Artes Marciales además del daño del ataque desarmado. Debido a la naturaleza de este ataque, los muertos vivientes o los constructos son inmunes a esta característica, y como tal, el ataque desarmado no se beneficiará de ninguno de los daños generados por esta característica.
Debido a lo tensas que son cada una de estas habilidades (es decir, infundir un Arma de Sangre o hacer que tus Artes de Sangre se amplifiquen), solo puedes elegir usar cualquiera de las dos formas a la vez. Si desea usar la otra forma, debe usar una acción para enfocarse en todo su aura sanguínea y forzar su cambio. Obtienes un nivel de agotamiento y tu duración de 1 minuto de la habilidad no se restablece. Puede tomar cualquiera de las dos formas una vez por descanso largo, o si desea reactivarlo, debe gastar 8 Blood Ki en lugar de los 4 habituales, y obtener un nivel de agotamiento.