Luz Sanadora
Origen: Edición Mejorada
Clase: El Celestial
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
A nivel 3 obtienes la capacidad de canalizar energía celestial para curar heridas. Tienes una reserva de dados (d6) que puedes gastar para realizar esta curación. La cantidad de estos dados es igual al doble de tu nivel de brujo. Como acción adicional, puedes sanar a una criatura que puedas ver y se encuentre a 60 pies o menos de ti, gastando dados de dicha reserva. El máximo número de ellos que puedes emplear a la vez es igual a 1 + tu modificador por Carisma (mínimo de 2 dados). La criatura escogida recupera tantos puntos de golpe como el resultado de los dados lanzados más tu modificador por Carisma.
Como alternativa, puedes gastar 1 dado de tu reserva para curar una de las siguientes condiciones: asustado, cegado, ensordecido, envenenado hechizado o paralizado. Eres capaz de curar varias condiciones con un solo uso de Luz Sanadora, pero deberás gastar un dado de tu reserva por cada condición que quieras sanar.
Tu reserva recupera todos los dados gastados cuando completas un descanso largo.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Reserva de energía celestial 6d6. |
| 4 | Reserva de energía celestial 8d6. |
| 5 | Reserva de energía celestial 10d6. |
| 6 | Reserva de energía celestial 12d6. |
| 7 | Reserva de energía celestial 14d6. |
| 8 | Reserva de energía celestial 16d6. |
| 9 | Reserva de energía celestial 18d6. |
| 10 | Reserva de energía celestial 20d6. |
| 11 | Reserva de energía celestial 22d6. |
| 12 | Reserva de energía celestial 24d6. |
| 13 | Reserva de energía celestial 26d6. |
| 14 | Reserva de energía celestial 28d6. |
| 15 | Reserva de energía celestial 30d6. |
| 16 | Reserva de energía celestial 32d6. |
| 17 | Reserva de energía celestial 34d6. |
| 18 | Reserva de energía celestial 36d6. |
| 19 | Reserva de energía celestial 38d6. |
| 20 | Reserva de energía celestial 40d6. |