Errante Feérico

Te rodea una mística feérica gracias a la bendición de un Señor Feérico, a una fruta brillante que comiste de un árbol parlante, al agua de un manantial mágico en el que te bañaste o a otra situación dichosa. Independientemente de cómo hayas adquirido tu magia, ahora eres un Errante Feérico, un explorador que representa tanto a los reinos mortales como a los feéricos.
En tu deambular por el multiverso, tu risa alegre ilumina los corazones de los oprimidos y tu destreza marcial infunde terror en tus enemigos, pues grande es el regocijo de los feéricos y terrible su furia.
Origen: Edición Mejorada
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Errante Feérico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia del Errante Feérico, Glamur sobrenatural, Golpes pavorosos |
| 4 | |
| 5 | Magia del Errante Feérico |
| 6 | |
| 7 | Brumas Protectoras |
| 8 | |
| 9 | Magia del Errante Feérico |
| 10 | |
| 11 | Golpes pavorosos, Refuerzos Feéricos |
| 12 | |
| 13 | Magia del Errante Feérico |
| 14 | |
| 15 | Errante Brumoso |
| 16 | |
| 17 | Magia del Errante Feérico |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Glamur sobrenatural
Nivel 3
Tus cualidades feéricas te dotan de un encanto sobrenatural. Obtienes los siguientes beneficios:
Competencias adicionales. Ganas competencia en dos de las siguientes habilidades de tu elección: Engaño, Interpretación, Intimidación o Persuasión.
Encanto sobrenatural. Sumas tu modificador por Sab...
Golpes pavorosos
Nivel 3
Puedes potenciar tus golpes con armas con magia mental procedente de las melancólicas hondonadas de Feywild. Una vez por turno, cuando impactas a una criatura con un arma, puedes infligir 1d8 de daño psíquico adicional al objetivo. El daño adicional aumenta a 1d8 cuando alcanzas el nivel 11.
Magia del Errante Feérico
Nivel 3
Empezando a nivel 3 aprenderás los siguientes conjuros adicionales al alcanzar ciertos niveles en esta clase. Estos se consideran conjuros de explorador para ti, pero no cuentan para los conjuros totales de explorador que puedes conocer.
Brumas Protectoras
Nivel 7
La magia de los Parajes Feéricos protege tu mente y te permite entrar y salir del Feywild para desplazarte en un abrir y cerrar de ojos.
Mente protegida. Eres inmune a los estados asustado y hechizado.
Paso brumoso mejorado. Puedes lanzar un Paso brumoso como reacción. Además puedes lanzarlo...
Refuerzos Feéricos
Nivel 11
Las cortes reales del Feywild te han bendecido con la ayuda de seres feéricos, por lo que tienes preparado el conjuro Invocar feérico. No cuenta para el total de conjuros de explorador que puedes preparar y puedes lanzarlo sin ningún componente material. También puedes lanzarlo una vez sin ningún...
Errante Brumoso
Nivel 15
Tu conexión con el Feywild te permite mejorar tu Paso brumoso. El alcance de Paso brumoso se incrementa a 120 pies y cada vez que lo lances podrás elegir hasta dos criaturas voluntarias que puedas ver a 10 pies o menos de ti para que te acompañen. Dichas criaturas se teletransportará a un espacio...
Volver arriba