Cazador

Protege la naturaleza y a la gente contra la destrucción.
Acechas a tus presas en las tierras salvajes y en otros lugares y empleas tus habilidades de cazador para proteger la naturaleza y a la gente contra las fuerzas que buscan destruirlas.
Origen: Edición Mejorada
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Cazador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia del Cazador, El Cazador y la Presa, Sabiduría del Cazador |
| 4 | |
| 5 | Magia del Cazador |
| 6 | |
| 7 | Tácticas Defensivas |
| 8 | |
| 9 | Magia del Cazador |
| 10 | |
| 11 | El Cazador y la Presa, Técnica de Caza Superior |
| 12 | |
| 13 | Magia del Cazador |
| 14 | |
| 15 | Defensa de Cazador Experto |
| 16 | |
| 17 | Magia del Cazador |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
El Cazador y la Presa
Nivel 3
Perfeccionas tus técnicas de combate. Obtienes los siguientes rasgos:
Azote de Colosos. Una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque con arma o desarmado, dicha criatura recibirá 1d8 de daño de fuerza adicional. A nivel 11 el daño se incrementa a 2d8.
Destructor de Hordas. Un...
Magia del Cazador
Nivel 3
Empezando a nivel 3 siempre tendrás los siguientes conjuros adicionales preparados al alcanzar ciertos niveles en esta clase. Estos se consideran conjuros de explorador para ti, pero no cuentan para los conjuros totales de explorador que puedes preparar.
Sabiduría del Cazador
Nivel 3
Puedes invocar las fuerzas de la naturaleza para revelar las fortalezas y debilidades de tu presa. Mientras una criatura tenga tu marca del cazador sobre ella, sabrás si tiene alguna inmunidad, resistencia o vulnerabilidad y cuáles son, de ser así.
Cualquier tirada de ataque que realices contra ...
Tácticas Defensivas
Nivel 7
Obtienes los siguientes rasgos: Escapar de la Horda. Puedes usar las acciones Correr o Destrabarse como acción adicional durante tu turno. Evasión. Cuando hagas una tirada de salvación de Destreza si tienes éxito en la tirada de salvación no recibes daño y, si fallas, solo recibes la mitad.
Técnica de Caza Superior
Nivel 11
Cuando causas daño a una criatura bajo los efectos de *Marca del cazador* el objetivo recibe 2d6 de daño de fuerza adicional.
Defensa de Cazador Experto
Nivel 15
Cuando sufres daño puedes usar tu reacción para otorgarte resistencia contra ese tipo de daño hasta el inicio de tu próximo turno.
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