Maestro Manipulador

Maestro Manipulador

Origen: Homebrewnomicon
Clase: Biomecanicista
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

En el nivel 15, has dominado el arte de modificar rápidamente el código genético de una criatura. Como acción, puede intentar aumentar o paralizar el código genético de una serie de criaturas a menos de 30 pies de usted, igual a su modificador de inteligencia. Para cada criatura, decide si quieres mejorarlas o paralizarlas. La criatura afectada puede optar por hacer un lanzamiento de ahorro de Constitución contra su hechizo salvar DC para resistir el efecto. En un ahorro exitoso, no se mejoran ni se paralizan.

Mejorar. La criatura gana una bonificación de +1 a AC, su velocidad de movimiento aumenta en 5 pies y ganan resistencia a los golpes, perforaciones y daños cortantes.

Lisiar. El aire acondicionado de la criatura disminuye en 1, su velocidad de movimiento disminuye en 10 pies y ganan vulnerabilidad al daño por golpes, perforaciones y cortes.

Estos beneficios duran 1 minuto. Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un largo descanso, a menos que gastes una ranura de hechizos de 2º nivel o superior para volver a usarla.