Arma biológica

Origen: Homebrewnomicon
Clase: Biomecanicista
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

A partir del 5º nivel, puedes crear armas para envenenar criaturas de adentro hacia afuera. Durante un largo descanso, puede crear un número de armas biológicas igual a su modificador de inteligencia. También puedes gastar una ranura de hechizos de 1er nivel o superior como una acción de bonificación para crear un arma biológica, creando un número de armas biológicas igual al nivel de la ranura de hechizos. Es posible que solo tenga hasta sus armas biológicas modificadoras de inteligencia en un momento dado.

Como acción, puede lanzar una de las armas biológicas en un punto a menos de 60 pies de usted. Cada criatura dentro de un radio de 10 pies del punto debe hacer un lanzamiento salvador de Constitución contra su hechizo salvo DC. En un ahorro exitoso, no pasa nada. En un salvamento fallido, reciben un daño de veneno 2d8, y reciben un daño de veneno 1d8 adicional al comienzo de cada uno de sus turnos durante 1 minuto. Pueden repetir el lanzamiento de ahorro al comienzo de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en un éxito. Si recuperan mágicamente los puntos de éxito o se ven afectados por una restauración menor o magia similar, entonces el efecto termina temprano.