Velas de la Fortuna
Origen: Homebrewnomicon
Clase: Fabricante de velas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
En el nivel 2, has aprendido a crear una variedad de velas en las que tienen diferentes beneficios mágicos. Forma una vela de un color en particular que le da un beneficio por un número de horas igual a su nivel de mago. Después de la duración, la vela se derrite. Puede preparar un número de velas igual a su modificador de inteligencia después de un largo descanso. Solo puede usar una de estas velas a la vez. Si formas una nueva vela, la vieja se derrite y pierdes las propiedades de esa vela. Puede usar su acción para encender una vela y obtener la siguiente propiedad:
Vela de fuego rojo:durante la duración, puede agregar su modificador INT a un rollo de daño de cualquier cantrip o hechizo que cause daño de fuego.
Vela amarilla dela amistad: durante la duración, cada vez que lanzas un hechizo hecho para encantar a una criatura, el objetivo no puede discernir que le lanzas el hechizo. Puede agregar un 1d4 a cualquier verificación de habilidades de carisma.
Vela de curaciónazul: durante la duración, cada vez que se usa un efecto o hechizo para restaurar los puntos de golpe, obtienes una curación adicional igual a tu modificador INT.
Vela de la suerte verde:durante la duración, obtienes un solo 1d6 para agregar a cualquier rollo de ataque, verificación de habilidad o lanzamiento de ahorro. Una vez utilizada, esta vela se gasta.
Vela de Conocimiento Púrpura- Durante la duración, usted gana competencia en una habilidad de su elección, y se considera que tiene experiencia en esta habilidad.
Vela de protección blanca:durante la duración, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de asistente más tu modificador de inteligencia. Obtienes estos puntos de éxito temporales una vez. Una vez que se agotan, no puede volver a beneficiarse de esta vela hasta que tome un breve descanso y deba usar una vela nueva.
Vela de control naranja:durante la duración, puede agregar su modificador INT a los rollos de iniciativa.
Vela de revive negra: durante la duración, cuando tu hp llega a cero y caes inconsciente, obtienes ventaja en los lanzamientos de ahorro de muerte. Si lanzas un 20 natural en tu lanzamiento de ahorro de muerte, en lugar de ganar 1hp, obtienes una cantidad de HP igual a tu nivel de asistente más tu modificador INT.
Vela de viaje marrón- Durante la duración, no se ve obstaculizado por el terreno difícil.
No se puede crear ninguna vela más de una vez por descanso largo. Puede utilizar esta función un número de veces igual a su modificador de inteligencia. Recuperas los usos de estas velas después de terminar un largo descanso.