Infusión elemental
Origen: Homebrewnomicon
Clase: El camino de la mente
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
A partir del 3er nivel, obtienes la capacidad de usar tu mente y conexión con el tejido para infundir tu juego de pies con magia. Obtienes los siguientes beneficios al asumir un juego de pies.
Espada Mística. Mientras que en el juego de pies agresivo, la energía mágica que fluye a través de su cuerpo le permite superar la mayoría de las resistencias. Cualquier arma que manejes se considera mágica con el propósito de superar resistencias. Además, cuando golpeas a una criatura con un ataque, puedes elegir terminar el juego de pies. Si lo haces, puedes forzar al objetivo a hacer un lanzamiento salvador de Carisma, o ser teletransportado a un espacio desocupado que puedes ver dentro de los 15 pies.
Escape arcano. Mientras esté en su juego de pies defensivo, si recibe daño, puede terminar el juego de pies como una reacción, reduciendo a la mitad el daño recibido y teletransportándose a un lugar que pueda ver dentro de los 30 pies.