Señor Oscuro

Tabla de Señor Oscuro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Drenado oscuro |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Impacto terrorifico |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Terror loco |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Gobierno del terror |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Drenado oscuro
Nivel 3
En el nivel 3 tienes la opción de gastar uno o más puntos de terror para que tu próximo ataque inflinja un daño necrótico adicional de 2d4. La cantidad de dados aumenta según los puntos de terror que gastaste.
Impacto terrorifico
Nivel 6
En el nivel 6, obtienes la habilidad de usar una acción adicional y gastar un punto de terror para forzar a un enemigo a tu vista a hacer una tirada de salvación de Carisma equivalente a tu CD de salvación de hechizos. Si tienen éxito, no se ven afectados, pero si fallan, tienen desventaja en las...
Terror loco
Nivel 10
En el nivel 10, obtienes un aura que emana miedo hacia todas las criaturas que te rodean, esta aura se extiende a tu alrededor como un círculo de 20 pies de radio. Cualquier criatura hostil que entre en el círculo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría igual a tu CD de salvación de he...
Gobierno del terror
Nivel 18
A nivel 18, obtienes la capacidad de doblegar a las criaturas inteligentes a tu voluntad con el poder del miedo. Puedes gastar 10 puntos de terror para obligarlos a realizar una tirada de salvación de Sabiduría equivalente a tu CD de salvación de hechizos.
Si fallan, quedarán encantados y obede...
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