flecha elemental

Origen: Homebrewnomicon
Clase: francotirador sobrenatural
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

Cuando alcanzas el nivel 7, puedes encantar tus flechas con magia elemental mortal. Cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma a distancia, puedes imbuir tus flechas de magia elemental eligiendo uno de los siguientes efectos:

Flecha ácida: la criatura recibe 2d8 de daño por ácido y el ácido dificulta su visión. El objetivo debe tener éxito en un Tirada de salvación de Constitución contra tu salvacion de hechizo, o quedar cegado hasta el final de su próximo turno.

Flecha explosiva: la flecha explota en llamas cuando golpea a la criatura. El objetivo y todas las demás criaturas dentro de 20 pies reciben 2d8 de daño de fuego.

Flecha de escarcha: la criatura recibe 2d8 de daño por frío y la escarcha comienza a congelar su cuerpo. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra tu salvacion de hechizos o quedar restringido hasta el final de su próximo turno.

Flecha de tormenta: tu flecha se dispara como un rayo antes de emitir un fuerte trueno. La criatura sufre 2d8 de daño electrico y es derribado. A partir del nivel 15, el daño aumenta a 4d8 por cada flecha. Una vez que utilices esta función, no puedes volver a utilizarla hasta terminar un descanso corto o largo.