tabla d ela fortuna

Origen: Homebrewnomicon
Clase: aquelare de la luna gibosa
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

1 Artefacto:Después de reducir una criatura enemiga a 0 puntos de golpe, la criatura que robó esta carta puede usarla para encontrar un objeto o tesoro valioso apropiado en su posesión por valor de 100 gp.

2 Bestia Esta carta se usa inmediatamente. Dentro de las próximas 24 horas, la criatura que sacó esta carta tiene desventaja en todas las tiradas de carisma que no sea intimadar y a cambio gana ventaja en intimidar

3 El perdido Esta tarjeta se usa de inmediato. Dentro de las próximas 24 horas, la criatura que sacó esta carta perderá algo o alguien de importancia.

4 señor oscuro Esta carta se usa de inmediato. La criatura que sacó esta carta debe nombrar a otra criatura considerada como su enemigo, y luego obteniene una valiosa información sobre las motivaciones u objetivos de su enemigo que aún no conocía. Si la criatura que sacó esta carta no sabe de tales enemigos, esta carta le proporciona conocimiento de uno.

5 Mazmorra La criatura que sacó esta carta puede usarla mientras está en una ruina o mazmorra. Mientras que en ese lugar, la criatura que sacó esta carta tiene ventaja en cualquier tirada realizada para encontrar objetos, habitaciones o trampas durante las próximas 24 horas.

6 Fantasma Esta carta se usa de inmediato. Dentro de las próximas 24 horas, la criatura que sacó esta carta se enfrentará a el fantasma de un enemigo que derribó, o las graves consecuencias de sus propias acciones.

7 Verdugo Cuando un ataque realizado por la criatura que sacó esta carta golpea, esa criatura puede usar esta carta para hacer que ese ataque sea un golpe crítico.

8 Jinete Esta carta se usa inmediatamente. Dentro de las próximas 24 horas, el DM puede decidir que un ataque que golpee a la criatura. que sacó esta carta se convirta en un golpe crítico.

9 Esta tarjeta se usa de inmediato. Dentro de las próximas 24 horas, alguien que la criatura que sacó esta carta conoce y se preocupa será puesto en grave peligro.

10 Marioneta Esta tarjeta se usa de inmediato. La criatura que sacó esta carta sabe instantáneamente de otra criatura que sería simpatiza con su causa, y tenga medios para ayudarlo de manera significativa.

11 Nieblas La criatura que sacó esta carta puede usar esta carta para lanzar el hechizo de nube de niebla como un hechizo de segundo nivel centrado en sí mismo, sin usar una acción o gastar un espacio de hechizo.

12 Cuervo La criatura que sacó esta carta puede usar esta carta para obtener el éxito automático en una tirada de Inteligencia

13 Vidente La criatura que sacó esta carta puede usar esta carta para obtener el éxito automático en una tirada de Sabiduría

14 Tentador La criatura que sacó esta carta puede usar esta carta para obtener éxito automático en una tirada de Carisma

15 guerrero:Esta tarjeta se usa de inmediato. Durante las siguientes 24 horas, cualquier arma que tenga la criatura que sacó esta carta se trata como un arma mágica con una bonificación de ataque y tiradas de daño equivalentes a la mitad de la bonificación de competencia de esa criatura mientras esta la sostenga

16 mago:La criatura que sacó esta carta puede usar la carta en lugar de gastar un espacio de hechizo para lanzar un hechizo que pueda usar si no tiene magia puede lanzar un hechizo de hasta nivel 5

17 Pícaro La criatura que sacó esta carta puede tocar a otra criatura y usar esta carta, transportando mágicamente el objeto más valioso que esa criatura tiene en su persona a una ubicación que la criatura que sacó esta carta decida.

18 sacerdote La criatura que sacó esta carta puede usarla para recuperar puntos de golpe iguales a la mitad de sus punto de golpe máximos.

19 Redraw - 1 Cambia el juego completo, con dos cartas en lugar de tres.

20 Redraw + 1 Vuelve a tirar con cuatro cartas en lugar de tres.