Domador

A los zoólogos que se dedican a domesticar a las bestias más exóticas les encanta compartir las historias de sus viajes y hablar de las criaturas más salvajes que han visto, incluidas sus bestias guardianas. Aliados feroces en el combate, sus bestias mezclan rasgos de múltiples criaturas para mejorar su destreza y proteger mejor a sus domadores. Aunque los domadores no dudan en enviarlos a combates mortales, nunca lo hacen de forma imprudente y suelen ser los más devotos de sus compañeros de todos los zoólogos.
Origen: Zoologista
Liga de investigación de Zoologista
Tabla de Domador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Evolución Adaptativa
Nivel 3
Tu bestia guardiana aprende a alterar su forma para imitar a bestias más exóticas. Si una evolución tiene un prerrequisito de nivel, debes alcanzar ese nivel de zoólogo para elegirla. Puedes elegir la evolución al mismo tiempo que cumples sus prerrequisitos. Puedes tomar cada evolución sólo una v...
Bestia Magica
Nivel 5
Los ataques de tu bestia guardiana cuentan ahora como mágicos a efectos de superar la resistencia e inmunidad a los ataques y daños no mágicos.
Guardian Implacable
Nivel 11
Tu bestia guardiana puede realizar un ataque como acción adicional.
Lazo Benefico
Nivel 14
Tu bestia guardiana puede usar una acción adicional para compartir una de sus evoluciones contigo durante 1 minuto. Una vez que utiliza este rasgo, no puede volver a hacerlo hasta que termine un descanso corto o largo.
Evolución del guardián
Nivel 18
Cuando la bestia está a menos de 30 pies de ti y te golpea con un ataque, la bestia puede usar su reacción para cambiar mágicamente de lugar contigo. El ataque se resuelve contra la bestia en lugar de contra ti. La velocidad de la bestia es 0 hasta el final de su siguiente turno. Elige una evoluc...
Evoluciones
Agresivo
Zoologista
Como acción adicional, la bestia puede moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.
Armado v.1
Zoologista
La CA de la bestia aumenta en 1. Esta evolución se puede tomar hasta 3 veces.
Armado v.2
Zoologista
La CA de la bestia aumenta en 1. Esta evolución se puede tomar hasta 3 veces.
Armado v.3
Zoologista
La CA de la bestia aumenta en 1. Esta evolución se puede tomar hasta 3 veces.
Berserker
Zoologista
La bestia tiene ventaja en todos los ataques si tiene menos de la mitad de sus puntos de vida máximos.
Caparazón Acido
Zoologista
La bestia tiene resistencia al daño de ácido. Esta evolución puede tomarse varias veces; elige un tipo de daño diferente cada vez.
Caparazón Celestial
Zoologista
La bestia tiene resistencia al daño de radiante, a elección. Esta evolución puede tomarse varias veces; elige un tipo de daño diferente cada vez.
Caparazón Electrizante
Zoologista
La bestia tiene resistencia al daño de rayo. Esta evolución puede tomarse varias veces; elige un tipo de daño diferente cada vez.
Caparazón Helado
Zoologista
La bestia tiene resistencia al daño de frío. Esta evolución puede tomarse varias veces; elige un tipo de daño diferente cada vez.
Caparazón Ígneo
Zoologista
La bestia tiene resistencia al daño de fuego. Esta evolución puede tomarse varias veces; elige un tipo de daño diferente cada vez.
Caparazón Mortal
Zoologista
La bestia tiene resistencia al daño de necrótico. Esta evolución puede tomarse varias veces; elige un tipo de daño diferente cada vez.
Caparazón Ponzoñoso
Zoologista
La bestia tiene resistencia al daño de veneno. Esta evolución puede tomarse varias veces; elige un tipo de daño diferente cada vez.
Caparazón Sónico
Zoologista
La bestia tiene resistencia al daño de trueno, a elección. Esta evolución puede tomarse varias veces; elige un tipo de daño diferente cada vez.
Carácter fuerte
Zoologista
La bestia no puede ser encantada
Espinoso
Zoologista
Cuando una criatura golpea a la bestia con un ataque cuerpo a cuerpo, la criatura recibe 1d4 de daño penetrante.
Mortal v.1
Zoologista
La bestia añade 1 a sus tiradas de ataque y daño. Esta evolución se puede tomar hasta 3 veces.
Mortal v.2
Zoologista
La bestia añade 1 a sus tiradas de ataque y daño. Esta evolución se puede tomar hasta 3 veces.
Mortal v.3
Zoologista
La bestia añade 1 a sus tiradas de ataque y daño. Esta evolución se puede tomar hasta 3 veces.
Rapido
Zoologista
Todas las velocidades de movimiento de la bestia aumentan en 10 pies
Sagrado
Zoologista
Los ataques de la bestia infligen daño radiante
Silencioso
Zoologista
La bestia tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) y otras criaturas tienen desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) para detectarla.
Tranquilo
Zoologista
La bestia no puede ser asustada
Venenoso
Zoologista
Cuando realiza un ataque con éxito, la bestia puede obligar a su objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución contra su DC de salvación de bestiario. Si falla, el objetivo queda envenenado durante 1 minuto.
Nulificador
Zoologista
Nivel 14
La bestia tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Regeneración
Zoologista
Nivel 14
La bestia recupera 5 puntos de vida al inicio de su turno si tiene al menos 1 punto de vida.
Solido
Zoologista
Nivel 14
La bestia tiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante de los ataques no mágicos.
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