TABLA DE MEJORAS
Origen: 04 ❄️ El Niila Bar de Oni No Pipo
Clase: Experto
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
EXPERTO
- N1 COMPETENCIA con 1 TS (DES / INT / CAR) a elegir.
- N1 COMPETENCIA con 5 habilidades a elegir.
- N1 COMPETENCIA con Armaduras Ligeras.
- N1 COMPETENCIA con Armas Sencillas.
- N1 COMPETENCIA con 2 herramientas a elegir.
- N1 AYUDA Acción Adicional.
- N2 Esprintar, Retirarte o Esconderte Acción Adicional.
- N2 Pericia con dos habilidades a escoger.
- N4 MEJORA DE CARACTERISTICA.
- N6 ATAQUE COORDINADO.
- N7 EVASIÓN.
- N8 Mejora de Caracteristica.
- N10 Mejora de Caracteristica.
- N11 AYUDA INSPIRADORA
- N12 Mejora de Caracteristica.
- N14 TALENTO CONFIABLE.
- N15 Pericia con dos habilidades a escoger.
- N16 Mejora de Caracteristica.
- N19 Mejora de Caracteristica.
- N18 MENTE ÁGIL COMPETENCIA con 1 TS (INT / SAB / CAR) a elegir.
- N20 AYUDA INSPIRADORA.
PASIVAS
- N7 EVASIÓN TS si daño 50%/100% --> 0%/50%.
- N14 TALENTO CONFIABLE Prueba de Habilidad con BC resultado minimo en d20 es 10.
HABILIDADES
- N1 AYUDA Acción Adicional.
- N2 Esprintar, Retirarte o Esconderte Acción Adicional.
- N6 ATAQUE COORDINADO Mejora AYUDAR Acción Adicional a 30 pies, Aliado Siguiente impacto 2d6 Daño adicional, este turno.
- N11 AYUDA INSPIRADORA Mejora AYUDA Acción Adicional Ataque +1d6 impactar o +1d6 al daño causado.
- N20 AYUDA INSPIRADORA Mejora AYUDA Acción Adicional Ataque +2d6 impactar o +2d6 al daño causado.
AYUDA MEJORAS
- N1 AYUDA Acción Adicional.
- N6 AYUDA Acción Adicional a 30 pies, Daño adicional +2d6 este turno.
- N11 AYUDA Acción Adicional a 30 pies, Impactar +1d6 o daño +1d6; Daño adicional +2d6 este turno.
- N20 AYUDA Acción Adicional a 30 pies, Impactar +2d6 o daño +2d6; Daño adicional +2d6 este turno.
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