Oleada de Magia Salvaje

Oleada de Magia Salvaje

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Hechicería Salvaje
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

La naturaleza caótica de tu magia puede producir efectos impredecibles. Siempre que gastes Puntos de Hechicería, tira 1d8. Si el resultado es igual al número de Puntos de Hechicería que has gastado, una Oleada de Magia Salvaje se manifiesta inmediatamente después de que se resuelva tu efecto.

Tira 1d100 en la tabla de Oleadas de Magia Salvaje de la página siguiente para determinar el tipo de oleada que se produce.

Si la oleada genera el efecto de un conjuro, tú eres el objetivo o el punto de origen de ese conjuro. Este utiliza la CD de salvación de tus conjuros de Hechicero, no puedes aplicarle Metamagia y, si requiere concentración, el conjuro se mantiene por sí solo sin que tengas que concentrarte en él.