Fuego Salvaje

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Hechicería de la Llama
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Tus llamas hechiceras lo consumen todo. Una vez por turno, cuando inflijas daño de fuego a una criatura, puedes gastar Puntos de Hechicería para hacer que las llamas se propaguen desde ella, obligando a otras criaturas de tu elección situadas a 10 pies10 pies3 metros2 casillas del objetivo a realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tus conjuros de Hechicero.

Las criaturas sufren 1d6 de daño de fuego por cada Punto de Hechicería que hayas gastado si fallan la tirada de salvación, o la mitad del daño si la superan.

Además, aprendes la Metamagia: Conjuro Penetrante. Esta no cuenta para el número de Metamagias que conoces, y puedes aplicarla a tus conjuros de Hechicería de la Llama (los conjuros aprendibles de la subclase) sin gastar Puntos de Hechicería.

Modificadores: Fuego Salvaje otorga los siguientes modificadores:
  • Rasgo de clase: Conjuro Penetrante