Lanzamiento de Conjuros

Lanzamiento de Conjuros

Origen: Multiverso Conocido
Clase: Camino del Wu Jen
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando alcanzas el Nivel 3, aumentas tu destreza marcial con la capacidad de lanzar conjuros. Consulta las Reglas de Conjuros para conocer las reglas generales de lanzamiento de conjuros y la lista de conjuros del mago.

Trucos. Aprenderás tres trucos: Prestidigitación y otros dos trucos de tu elección de la lista de conjuros del mago. Aprenderás un truco de mago adicional de tu elección en el Nivel 10.

Lanzamiento de Ki. Puedes lanzar conjuros gastando puntos de ki iguales al nivel del conjuro + 1. Puedes gastar puntos de ki adicionales para aumentar el nivel de un conjuro de mago que lances de esta manera, siempre que tenga un efecto mejorado en un nivel superior, como por ejemplo, Manos Ardientes. El nivel del conjuro aumenta en 1 por cada punto de ki adicional que gastes. Por ejemplo, si eres un monje de Nivel 5 y lanzas Manos Ardientes, puedes gastar 3 puntos de ki para lanzarlo como un conjuro de Nivel 2 (el costo base del conjuro de 2 puntos de ki más 1).

Hay un límite en la cantidad de puntos de ki que puedes gastar para lanzar un conjuro. El límite se basa en tu nivel de monje, como se muestra más abajo en "Limite de Ki". Por ejemplo, como monje de nivel 3, no puedes gastar más de 2 puntos de ki en un conjuro cada vez que lo lanzas, sin importar cuántos puntos de ki tengas.

Conjuros conocidos de Nivel 1 y superiores. Conoces tres conjuros de mago de Nivel 1 de tu elección, dos de los cuales debes elegir entre conjuros de Evocación y Transmutación de la lista de conjuros de mago.

Aprendes un nuevo conjuro en los niveles 5, 7, 9, 10, 11, 13, 15, 17, 19 y 20. Cada uno de estos conjuros debe ser de Evocación o Transmutación de tu elección, y debe ser de un nivel con un costo que no exceda tu límite de ki. Por ejemplo, cuando alcanzas el quinto nivel en esta clase, puedes aprender un nuevo conjuro de Nivel 1 o 2.

Los conjuros que aprendes en los niveles 5, 9, 13 y 17 pueden provenir de cualquier escuela de magia.

Siempre que ganes un nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de los conjuros de mago que conoces por otro de tu elección de la lista de conjuros de mago. El nuevo conjuro debe ser de un nivel con un costo que no exceda tu límite de ki, y debe ser de Evocación o Transmutación, a menos que estés reemplazando el conjuro que obtuviste en los niveles 5, 9, 13 y 17. de cualquier escuela de magia.

Característica de lanzamiento de conjuros. La Sabiduría es tu característica para lanzar conjuros de mago, ya que lanzas usando tu Ki, aunque aprendas tus conjuros a través del estudio. Usas tu Sabiduría siempre que un conjuro se refiere a tu habilidad para lanzarlos. Además, usas tu modificador de Sabiduría cuando estableces la CD de la tirada de salvación para un conjuro de mago que lances y cuando realices una tirada de ataque con uno.

CD de Salvación de Conjuros = 8 + tu Bono de Competencia + tu Modificador de Sabiduría

Modificador de Ataque de Conjuros = tu Bono de Competencia + tu Modificador de Sabiduría

Nivel Descripción
3 Limite de Ki = 2
5 Limite de Ki = 3
9 Limite de Ki = 4
13 Limite de Ki = 5
17 Limite de Ki = 6
Cada nivel reemplaza al anterior