Experto en Aparejos

Origen: Manual Necrético
Clase: Disciplina del Artillero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Has desarrollado las habilidades necesarias para trepar y colgarte, poniéndote en áreas casi imposibles de acceder para tener mejores ángulos en disparos difíciles. Ganas una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando, y mientras estás en una superficie escalable, si tienes a la mano una cuerda, aparejos, enredaderas o similares, puedes quedarte suspendido gastando 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de movimiento, quedando colgado del punto inicial al que te anclaste. Puedes quedar colgando una distancia igual al largo de la cuerda.

Mientras estás suspendido, tu velocidad de movimiento se reduce a 0, y no puedes ser movido más allá de tu punto de anclaje a menor que tu cuerda se rompa o una criatura use su acción para realizar una prueba de habilidad de Fuerza (Atletismo) para arrancarte de tu cuerda, con una CD = 8 + tu Modificador de Destreza + tu Bonificador por Competencia.

Puedes desatarte gastando 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de movimiento, y cuando lo hagas, ya no estarás suspendido, y puedes elegir caer o seguir usando tu movimiento.

Como ejemplo, si trepas por una enredadera en una pared de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, puedes gastar 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de movimiento para quedar suspendido hasta un máximo de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas en la pared de la que origina la enredadera.