Armadura Explosiva
Origen: Multiverso Conocido
Clase: MK III - Sundowner
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
A partir del Nivel 7, tu armadura ahora está llena de electricidad, lista para desviar cualquier golpe que se acerque. Como reacción a un ataque fallido contra ti, puedes crear una pequeña explosión en la dirección del ataque. Esta explosión golpeará a una criatura de tamaño mediano o más pequeño, empujándola a una distancia de hasta 10 pies de ti y le infligirá 1d10 de daño por fuego. Este retroceso no concede un ataque de oportunidad. Una vez activada esta función, obtienes +2 CA hasta el final de tu siguiente turno. Este efecto no es acumulable con otros bonos que aumenten la CA.
El uso de esta función cuesta 1 punto de energía.
En el nivel 18, esta función se automatiza y ya no requiere que uses una reacción o cualquier punto de energía, lo que significa que puede activarse en cualquier cantidad de ataques fallidos de forma gratuita.