MK I - Jetstream

Lo mejor de dos mundos, un Cyborg Ninja Modelo MK I - Jetstream recupera su cuerpo biológico pero aún puede usar sus poderes cibernéticos, así como algunos trucos nuevos.
Origen: Multiverso Conocido
Mejora Especializada de Cyborg Ninja
Tabla de MK I - Jetstream
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Humanidad Recuperada, Estilo de Combate Jetstream, Quickdraw.exe |
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7 | Quickdraw.exe, Quickdraw.exe: ¡A la carga! |
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11 | Quickdraw.exe, Mofa |
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18 | Quickdraw.exe, Quickdraw.exe: Corte Circular, Quickdraw.exe: Estallido de Cortes |
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Rasgos de clase
Estilo de Combate Jetstream
Nivel 3
A partir del momento en que eliges este arquetipo en el 3er nivel, aprendes la capacidad de usar de manera experta ciertas armas blancas. Siempre que estés empuñando un arma versátil con ambas manos, inflige 1d8 de daño cortante adicional. Esto se acumula con la bonificación que te otorgan las ar...
Humanidad Recuperada
Nivel 3
Como Cyborg Ninja modelo MK I - Jetstream, muchas de tus partes mecánicas se vuelven orgánicas nuevamente, eliminando la debilidad del daño de los rayos. Tienes órganos internos y músculos como cualquier otra persona, pero aún conservas algunas modificaciones que te permiten usar todas las caract...
Quickdraw.exe
Nivel 3
Has equipado la vaina de tu arma con un dispositivo explosivo creado mediante tecnomagia, un programa llamado Quickdraw.exe que te permite lanzar su arma desde él. Si desenvainas tu arma con esto durante una acción de ataque, el ataque inflige un dado adicional del tipo de arma que se esté utiliz...
Quickdraw.exe: ¡A la carga!
Nivel 7
Ahora, en el nivel 7, tu velocidad no tiene rival.
El uso de esta función cuesta 4 puntos de energía.
Cargas hasta 20 pies en una dirección y haces un daño equivalente a 3 cortes en el Modo Cuchilla a cualquier cosa en el alcance de tu arma en el destino. Esto no se trata como una tirada de ata...
Mofa
Nivel 11
En el Nivel 11 has aprendido a enfurecer a tus enemigos, en un intento de hacerles exponer sus puntos débiles. Como acción, puedes burlarte de todos los enemigos en un área de 15 pies a tu alrededor. Pueden evitar ser burlados con una TS de Carisma teniendo que superar tu CD de cyborg + 2, en un ...
Quickdraw.exe: Corte Circular
Nivel 18
En el nivel 18, puedes girar tu espada en un radio de 10 pies a tu alrededor, lo que inflige 3 cortes en Modo Cuchilla de daño a cualquier cosa que esté dentro del alcance. Los objetivos pueden realizar una TS de Destreza contra tu CD de cyborg, el daño se reduce a la mitad en una salvación exito...
Quickdraw.exe: Estallido de Cortes
Nivel 18
En el Nivel 18 también puedes lanzar un proyectil en una línea de 40 pies, que parece una ráfaga de cortes en movimiento. Se trata de 2 cortes en Modo Cuchilla de daño que impactarán al primer enemigo que golpea. La salvación es Destreza contra tu CD de cyborg, y en caso de éxito, el daño se anul...
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