Herida Infernal

Origen: Manual Necrético
Clase: Caballero del Infierno
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Tu Arma de Fuego Infernal puede infligir heridas infernales.

  • Dado de Herida Infernal. Tienes un Dado de Herida Infernal, que es un d6.

  • Infligir Heridas Infernales. Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu Arma de Fuego Infernal, puedes infligir daño por fuego adicional igual a una tirada de tu Dado de Herida Infernal y causarle una herida infernal. Mientras esté herida de esta manera, la criatura recibe daño por fuego igual a una tirada de tu Dado de Herida Infernal al inicio de cada uno de sus turnos. Este efecto dura 1 minuto, hasta que la criatura recupere Puntos de Golpe, o hasta que la criatura o una criatura a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ella realice una acción para detener la herida. Una criatura solo puede verse afectada por una herida infernal a la vez.

Puedes usar este Rasgo hasta tantas veces como tu Modificador de Constitución (mínimo 1), y recuperas todos sus usos al terminar un descanso corto o largo.