Herida Infernal
Origen: Manual Necrético
Clase: Caballero del Infierno
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Tu Arma de Fuego Infernal puede infligir heridas infernales.
Dado de Herida Infernal. Tienes un Dado de Herida Infernal, que es un d6.
Infligir Heridas Infernales. Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu Arma de Fuego Infernal, puedes infligir daño por fuego adicional igual a una tirada de tu Dado de Herida Infernal y causarle una herida infernal. Mientras esté herida de esta manera, la criatura recibe daño por fuego igual a una tirada de tu Dado de Herida Infernal al inicio de cada uno de sus turnos. Este efecto dura 1 minuto, hasta que la criatura recupere Puntos de Golpe, o hasta que la criatura o una criatura a 5 pies de ella realice una acción para detener la herida. Una criatura solo puede verse afectada por una herida infernal a la vez.
Puedes usar este Rasgo hasta tantas veces como tu Modificador de Constitución (mínimo 1), y recuperas todos sus usos al terminar un descanso corto o largo.