Competencia con armas de fuego
Origen: Tal'Dorei
Clase: Pistolero (Tal'Dorei)
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Obtienes competencia con armas de fuego, lo que te permite agregar tu bonificación de competencia a los ataques realizados con armas de fuego.
Propiedades de las armas de fuego:
Las armas de fuego son una tecnología nueva y volatil, y como tal sus armas tienen sus propiedades especificas. Algunas propiedades están acompañadas de un numero, este numero significa una elemento de la propiedad indicada a continuación. Estas propiedades reemplazan las opcionales incluidas en el manual del Dungeon Master.
Las armas de fuego son armas a distancia.
Recargar: El arma puede dispararse un numero de veces igual a la puntuación de Recarga antes de gastar un ataque o una acción para recargar. Debes tener una mano libre para hacer la acción de recargar.
Fallar: Cuando haces una tirada de ataque con tu arma de fuego si el resultado del dado es igual o inferior a la puntuación de Fallar. El arma falla. El ataque no impacta y el arma no se puede volver a utilizar hasta que utilices una acción para intentar repararla. Para reparar tu arma de fuego, debes superar una tirada de herramientas de artesano (DC = 8 + puntuación de Fallar). Si la tirada falla, el arma se rompe y debe ser reparada fuera de combate gastando 1/4 del valor del arma. Criaturas que pupeden usar armas de fuego sin ser competentes con ellas la puntuación de Fallar aumenta en 1.
Explosivo: Cuando impacta, todo lo que esté a 5 pies del objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza (DC = 8 + Competencia + modificador de Destreza) o sufrirá 1d8 puntos de daño de fuego. Si el disparo falla, la munición no detona, o rebota de forma inofensiva antes de hacerlo.
Munición: Todas las armas de fuego requieren munición para hacer un ataque y debido a su extraña naturaleza, puede ser casi imposible de encontrar o comprar. Sin embargo, si se consiguen los materiales, puedes fabricar munición tu mismo utilizando las herramientas de artesano por la mitad del coste. Cada arma de fuego utiliza su munición exclusiva y generalmente se vende o fabrica en lotes como se indica en el arma correspondiente.