Trampas Avanzadas
Origen: Diario del Explorador Errante
Clase: Hidra
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Aprendes a elaborar eficaces trampas para emboscar a tus enemigos cuando menos se lo esperan. Durante un descanso prolongado, puedes utilizar tus herramientas de ladrón y 30 piezas de oro (las cuales ejemplifican el tiempo y materiales invertidos) para elaborar una trampa. La trampa puede tener la apariencia que desees siempre y cuando el resultado final sea el mismo ejemplificado por este rasgo, cada una pesa 10 lb y no surte efecto contra criaturas incorpóreas o amorfas.
Puedes utilizar tu acción para armar la trampa en cualquier superficie estable la cual no este siendo ocupada por un objeto o criatura, esta utiliza un espacio de 5x5 pies y puede ser activada desde el comienzo de tu siguiente turno. Para detectar la trampa una criatura tiene que superar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu Juego de Manos pasivo que es 10 + Tu Modificador por Juego de Manos.
Si una criatura de hasta un tamaño mas grande que el tuyo empieza su turno en un radio de 5 pies o menos de tu trampa o entra en esta área durante su turno, la trampa se activa. La criatura afectada deberá tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza dificultad 8 + Tu Modificador de Destreza + Tu Bonificador por Competencia o ser agarrada por la trampa. Así mismo, una criatura puede usar su acción para repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito o si la trampa sufre 15 puntos de daño (CA 10), esta deja de estar agarrada y la trampa es destruida. Como acción, puedes desactivar una trampa a 5 pies o menos de ti la cual no haya sido destruida para reutilizarla nuevamente. Tu no activas tus propias trampas a menos que así lo desees.
Finalmente, una vez por turno cuando impactes un ataque de arma a una criatura afectada por una de tus trampas, puedes infligir 1d8 puntos de daño adicional a esta. El daño adicional de este rasgo aumenta en niveles superiores.
Nivel | Descripción |
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3 | Daño adicional: 1d8 |
9 | Daño adicional: 2d8 |
13 | Daño adicional: 3d8 |
17 | Daño adicional: 4d8 |