Tormenta Psíquica
Origen: Multiverso Conocido
Clase: El Dragón Astral
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
Al llegar a Nivel 14, puedes usar este rasgo como parte de un ataque para acceder a los poderes del Dragón Astral y manifestar viento psíquico a tu alrededor.
Escoge un número de criaturas equivalente a tu Modificador de Carisma (mínimo 1) en un rango de 120 pies a tu alrededor. Los objetivos son empujados 15 pies en una dirección que tú elijas y reciben 3d10 de daño psíquico. Una criatura objetivo deberá superar una TS de Inteligencia contra la CD de tus conjuros de brujo o será afectado mentalmente por el viento psíquico que emana de ti, cuyos efectos están determinados a continuación:
d20 Efecto Mental.
1-9 4d10 de daño psíquico.
10-14 Aturdido por 1 minuto, puede repetir la TS al final de cada uno de sus turnos para terminar con el efecto.
15-17 Inconsciente por 1 minuto, hasta que reciba daño u otra criatura use una acción para despertarlo.
18-20 Locura a corto plazo por 5 minutos (Véase página 259 de la Guía del Dungeon Master).
Una vez que utilices este rasgo, deberás completar un descanso largo para volver a usarlo.
NOTA: Esta tabla de efectos es una variante de la tabla de los Efectos sobre la Mente en el Plano Astral, descrita en la página 48 de la Guía del Dungeon Master. Si tu Dungeon Master lo aprueba, puedes reemplazar esta por la original, no hay ningún problema.