Velo Siniestro
Origen: Manual Necrético
Clase: Caballero del augurio
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
También al elegir esta senda de guerra en el nivel 2, aprendes a canalizar tu vitalidad en una barrera antinatural contra el daño. Como acción adicional, puedes tirar 1d10, recibiendo simultáneamente daño igual al resultado obtenido y ganando puntos de golpe temporales iguales al resultado obtenido + tu nivel de devastador. El daño que recibes de esta forma no puede reducirte a menos de 1 punto de golpe.
A medida que subes de nivel, puedes tirar dados d10 adicionales (o un solo d10 como es habitual); puedes tirar 2d10 en el nivel 5 y 3d10 en el nivel 11, lo que potencialmente aumenta la cantidad de puntos de golpe temporales que obtienes.
No puedes usar esta característica si tienes 1 o menos puntos de golpe, ya que necesitas recibir daño para crear la barrera que te protege de daños adicionales. Además, una vez que usas esta característica, no puedes volver a usarla hasta que tires iniciativa.