Puntos de Truco

Origen: Manual Necrético
Clase: Colegio del Truco de Cartas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Los Puntos de Truco pueden gastarse para realizar los siguientes Trucos (el costo se indica a la derecha de cada truco):

  • Barajar (1PT): Cuando se lance uno de tus dados de inspiración de bardo, puedes gastar tu reacción para volver a tirar el dado. Debes usar uno de los dos resultados, pero no ganas Puntos de Truco por esta tirada.

  • Re-Robar (2PT): Cuando se lance uno de tus dados de inspiración de bardo, puedes gastar tu reacción para guardar el número obtenido. Antes de lanzar otro dado de inspiración, puedes usar el número guardado en lugar de tirar. Solo puedes usar esto una vez por descanso largo, y pierdes el número guardado después de un descanso largo.

  • Bajo la Manga (1PT): Como acción adicional, ganas ventaja en tu próxima tirada de Juego de Manos, Actuación o Engaño dentro de los próximos 10 minutos.

  • Apilar la Baraja (3PT): Cuando se lance uno de tus dados de inspiración de bardo, puedes gastar tu reacción para dar ventaja en la tirada de d20 a quien haya usado la inspiración.

  • Truco del Flick (2PT): Como acción adicional, puedes lanzar una carta especial como ataque. Realiza una tirada de ataque a distancia de conjuro (alcance 3030 pies9 metros6 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas). Al acertar, el objetivo recibe 2d6 de daño cortante y tiene desventaja en su próxima tirada de Percepción, Investigación o Perspicacia durante los próximos 10 minutos. Este daño aumenta a 3d6 al nivel 5, 4d6 al nivel 11 y 5d6 al nivel 15.

  • Comodín (3PT): Como acción, puedes lanzar 1d6. Ganas un número de Puntos de Truco igual al número obtenido. Solo puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo.