Soberano de los Humos Místicos

Soberano de los Humos Místicos

Origen: Manual Necrético
Clase: Artesano de Incienso
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

Al nivel 15, años de dominar el arte del incienso te han ligado a las brumas ondulantes, permitiéndote desatar su poder completo y devastador a tu voluntad. Como acción, elige uno de los siguientes efectos para activar dentro del aura de tu Incienso Místico. Una vez que uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que completes un Descanso Largo o gastando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior para recuperar un uso de esta habilidad.

  • Aliento de Renovación: Las criaturas de tu elección dentro del aura recuperan inmediatamente puntos de golpe iguales a tu nivel de Artificiero y ganan puntos de golpe temporales iguales al doble de tu nivel de Artificiero.

  • Humo de Serenidad: Las criaturas de tu elección dentro del aura terminan todos los efectos de ceguera, sordera, parálisis, petrificación, envenenamiento, hechizo, miedo y aturdimiento sobre sí mismas, y tienen ventaja en tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma durante 1 minuto.

  • Velo de lo Invisible: El área dentro del aura queda fuertemente oscurecida por el humo hasta el final de tu siguiente turno. Las criaturas de tu elección dentro del aura ignoran la condición de cegado, cualquier desventaja en tiradas de Sabiduría (Percepción) causada por el humo y obtienen el efecto del conjuro Invisibilidad, que dura hasta el final de su siguiente turno.

  • Miasma de la Muerte: Las criaturas de tu elección dentro del aura deben superar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de conjuros. Si tienen éxito, la criatura recibe daño necrótico igual a 3d10. Si fallan, la criatura recibe daño necrótico igual a 6d10 y queda envenenada durante 1 minuto; el objetivo puede repetir la tirada de salvación de Constitución al inicio de su turno durante la duración y, si tiene éxito, el efecto de envenenamiento termina.

  • Hedor de Plaga: Elige un número de criaturas dentro del aura. Cada criatura queda maldita con Hedor de Plaga. Una vez que el daño vulnerable haya sido aplicado, la maldición termina para esa criatura.