Incienso Místico
Origen: Manual Necrético
Clase: Artesano de Incienso
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Al nivel 3, creaste un Incienso Místico como parte de tu camino de perfumista. Es un objeto diminuto y puede servir como foco de conjuro para tus conjuros de artificiero.
Como Acción Adicional, puedes encender un Incienso Místico, creando una emanación de humo mágico en un radio de 15 pies que se origina desde ti. El aura dura 10 minutos, y puedes terminarla como acción adicional o hasta que quedes incapacitado o mueras. Este humo mágico es inmune a ser dispersado por el viento u otros efectos ambientales, a menos que un conjuro o habilidad indique lo contrario.
Cuando enciendas el incienso, elige un efecto de la lista de Incienso Místico a continuación. Solo un Incienso Místico puede estar activo a la vez.
Una vez que uses esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta completar un Descanso Corto o Largo. Además, puedes gastar un uso de tu rasgo de objeto imbuido para recuperar un uso de esta habilidad.
Si pierdes el Incienso Místico, puedes realizar un ritual de 1 hora para crear mágicamente un reemplazo. Este ritual puede realizarse durante un Descanso Corto o Largo, y destruye el Incienso Místico anterior.
Nombre del Efecto Descripción
Humo Reconfortante Las criaturas de tu elección que comiencen su turno dentro del aura ganan puntos de golpe temporales iguales a 1d4 + tu modificador de Inteligencia.
Niebla de Tranquilidad Las criaturas de tu elección que comiencen su turno dentro del aura terminan un efecto que les cause estar Hechizadas, Aterrorizadas o Envenenadas.
Miasma Tóxico Una vez por turno, como Acción Adicional, puedes elegir una criatura dentro del aura. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de conjuros, o recibir daño por veneno igual a 1d10 + tu modificador de Inteligencia.
Manto de Oscuridad El área dentro del aura está ligeramente oscurecida por el humo, pero las criaturas de tu elección dentro del aura pueden ignorar la desventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) causada por ella y ganan ventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo).
Aroma Maldito Una vez por ronda, cuando una criatura de tu elección dentro del aura esté a punto de realizar una tirada de ataque o tirada de salvación, puedes usar tu Reacción para obligarla a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros. Si falla, realiza esa tirada con desventaja.