Canalizar la Divinidad
Origen: Manual Necrético
Clase: Juramento de las Palabras Verdaderas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Edicto de las Palabras Verdaderas
A nivel 3 como una acción adicional, pronuncias una Palabra de Poder de la Primera Lengua, apuntando a una criatura que puedas ver dentro de un radio de 30 pies. La criatura debe poder oírte y debe tener éxito en una tirada de salvación (CD = 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Carisma) o sufrir uno de los efectos a continuación, determinados por la palabra que pronuncias. El efecto dura hasta el final de tu siguiente turno. Cada edicto utiliza una tirada de salvación diferente, como se indica:
- Atar (Destreza): El objetivo es restringido por cadenas espectrales.
- Romper (Fuerza): El objetivo pierde todas las resistencias e inmunidades al daño.
- Negar (Constitución): El objetivo no puede recuperar puntos de golpe.
- Anular (Carisma): Todos los objetos mágicos que el objetivo lleva o empuña se vuelven no mágicos hasta el final de su siguiente turno.
- Estasis (Inteligencia): La iniciativa del objetivo se retrasa, toma su turno al final de la ronda actual. Una criatura no puede verse afectada por este edicto nuevamente durante 24 horas.
- Confundir (Sabiduría): El objetivo resta 1d6 de las tiradas de ataque, las pruebas de habilidad y las tiradas de salvación.
Debes poder hablar para usar esta función, y el objetivo debe poder oírte.
Sello de la Verdad
Como una acción, pronuncias una palabra vinculante que marca a una criatura dentro de un radio de 30 pies. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Carisma. En una tirada fallida, es marcada por la verdad durante 1 minuto o hasta que pierdas la concentración (como si te concentraras en un hechizo). Mientras está marcada:
- La criatura no puede pronunciar una mentira deliberada.
- Tiene desventaja en las pruebas de Carisma (Engaño) y Carisma (Interpretación).
- Las criaturas que la escuchan hablar tienen ventaja en las pruebas de Sabiduría (Perspicacia) en su contra.
Una criatura que tiene éxito en su tirada de salvación es inmune a este efecto durante 24 horas.