Magia del Lumen
Origen: Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Clase: Runa del Lecho de Nutrición
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Comienzas a acceder a la esquiva y enloquecedora verdad arcana. Un Grande se solidariza con tu sed de conocimiento y te bendice permitiéndote lanzar conjuros.
Trucos. Conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de brujo. Cuando alcanzas el nivel 10, puedes aprender un truco adicional, como se muestra en la tabla.
Espacios de conjuro. La tabla de la Runa del Lecho de Nutrición muestra cuántos espacios de conjuro tienes y de qué nivel son. Para lanzar un conjuro de nivel 1 o superior, debes gastar un espacio de conjuro. Recuperas todos los espacios de conjuro que hayas gastado cuando termines un descanso largo.
Conjuros conocidos de nivel 1 y superior. En el nivel 1, conoces al menos dos conjuros de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros de brujo. La columna «Conjuros» de la tabla del Lecho de Nutrición muestra cuándo aprendes nuevos conjuros. Los conjuros no pueden ser de un nivel superior al que se muestra en la columna «Nivel de los espacios» para tu nivel. Además, cuando subes de nivel en esta clase, puedes remplazar uno de los conjuros de brujo que conoces por otro conjuro de brujo de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.
Característica para lanzar conjuros. La característica con la que lanzas tus conjuros de invocador es Sabiduría. Usas Sabiduría cuando un conjuro se refiere a tu característica para lanzar conjuros. Además, usas tu Modificador de Sabiduría para establecer la CD de la Tirada de Salvación para los conjuros de brujo que lances y cuando hagas una tirada de ataque con uno.
CD de la salvación de conjuros = 8 + tu Bonificador por Competencia + tu Modificador de Sabiduría
Modificador al ataque con conjuros = tu Bonificador por Competencia + tu Modificador de Sabiduría.