Proyección del Alma: Combate Autonómico
Origen: Manual Necrético
Clase: Mago rojo
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A partir del nivel 2, puedes impulsar el cuerpo que dejas atrás a la acción cuando tu alma atraviesa el cosmos.
Cuando proyectas tu alma, puedes elegir animar tu cuerpo descartado. Mientras está animado, tu cuerpo ya no está inconsciente y, en cambio, se mueve por instinto. Su Sabiduría, Inteligencia y Carisma son cada uno 5 (-3) y no puede lanzar hechizos ni hablar, pero por lo demás comparte tus estadísticas habituales, características de clase y alineación. Si tienes puntos de golpe temporales cuando proyectas tu alma, solo tu cuerpo físico se beneficia de estos puntos.
Mientras está animado, tu cuerpo obedecerá órdenes simples de sus aliados y luchará para protegerse, generalmente usando su acción para acercarse y atacar al objetivo hostil más cercano. Como acción, puedes darle a tu cuerpo animado uno de los siguientes comandos telepáticos, que obedecerá cada turno hasta que le des un nuevo comando o dejes de proyectar tu alma:
- Atacar: Tu cuerpo se mueve hasta su velocidad hacia un objetivo de tu elección que tu cuerpo astral puede ver, luego realiza la acción de ataque apuntando a esa criatura si puede.
- Defender: Tu cuerpo permanece a 5 pies de una criatura, objeto o ubicación que tu cuerpo astral designa. Si alguna criatura ataca a ese objetivo o se acerca a él con intenciones hostiles, tu cuerpo lo ataca.
- Evadir: Tu cuerpo usa su acción para huir de la criatura hostil más cercana o hacia un punto que tu cuerpo astral designa. Si tu cuerpo no puede o no se mueve, en su lugar realiza la acción de esquivar.
Además, como acción, puedes ver a través de los ojos de tu cuerpo y escuchar lo que escucha hasta el comienzo de tu próximo turno. Durante este tiempo, eres sordo y ciego con respecto a los sentidos de tu cuerpo astral.