Cepa Zoan

Una vez infectada con cualquier forma de licantropía, una criatura se considera un zoan. A medida que aumenta su aflicción, se convierte en un híbrido: mitad criatura, mitad bestia. Esta mutación puede manifestarse de muchas maneras, pero a medida que se intensifica, puedes sentir un poder primigenio que se gesta en tu interior a medida que tus sentidos y garras se agudizan.
Origen: Manual Necrético
Cepa de Mutación de Mutante
Tabla de Cepa Zoan
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Arma Orgánica, Presa Marcada |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Emboscada Bestial |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Golpe Salvaje |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Golpe Fatal |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Bestia Mutante |
Rasgos de clase
Arma Orgánica
Los efectos de tu mutación han comenzado a manifestarse de diferentes maneras. Puedes lanzar el truco Salvajismo Primordial usando tu Constitución como característica para lanzar conjuros. Tu cuerpo comienza a adoptar una forma bestial a medida que te conviertes lentamente en una versión híbrida ...
Presa Marcada
Si estás hasta a 60 pies de una criatura, puedes usar 1 acción para marcarla como presa. Todas las tiradas de habilidad para rastrear a tu presa tendrán ventaja y, a menos que esté oculta mágicamente, siempre sabrás dónde está, siempre que esté hasta a 60 pies de ti.
Emboscada Bestial
Nivel 6
Tus ataques son implacables y rápidos mientras intentas derribar a tu enemigo. En tu turno, si aciertas dos ataques con tu Arma Orgánica sobre la misma criatura, esta deberá realizar una Tirada de Salvación de Fuerza contra tu CD de Salvación de Mutante o quedará derribada.
Golpe Salvaje
Nivel 11
Cuando usas tu acción de Atacar con tu Arma Orgánica, puedes realizar dos ataques como parte de una sola acción.
Golpe Fatal
Nivel 14
Tus sentidos depredadores se agudizan y eres plenamente consciente de las zonas más vulnerables y letales del cuerpo de una criatura. Si aciertas un golpe crítico con tu Arma Orgánica, puedes elegir reducir tus Puntos de Golpe en 2d10 e infligir el daño máximo posible de ese ataque.
Bestia Mutante
Nivel 20
Ganas los siguientes beneficios:
El daño que infliges con tu Arma Orgánica aumenta a 1d6 de daño cortante.
Mientras una criatura es objetivo de tu Rasgo Presa Marcada, eres consciente de su presencia y puedes localizarla si se encuentra hasta a una milla de ti.
Los ataques de tu arma orgánica c...
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