Diseño Infernal

Sea porque hicieron un trato con una entidad de los Planos Inferiores o porque robaron conocimiento prohibido, los Golemantes que siguen el Diseño Infernal crean sirvientes aberrantes sacados de sus peores pesadillas, ingenios mecánicos potenciados con las llamas del infierno que arrasan todo a su paso
Origen: Manual Necrético
Diseño Golemántico de Golemante
Tabla de Diseño Infernal
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Gólem Infernal |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Campo de Detonación |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Relé Ígneo, Módulo de Fuego Infernal |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Sobrecarga Infernal |
| 18 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Gólem Infernal
Cuando creas a tu Gólem Sirviente, este se verá como una versión corrompida y siniestra de un gólem tradicional, con grietas de lava recorriendo su cuerpo, o garras anormales, y una apariencia enervante en general. El gólem infernal no podrá camuflarse tan sencillamente como el Gólem tradicional ...
Campo de Detonación
Nivel 6
Cuando los Puntos de Golpe de tu Gólem Infernal se reducen a 0, este incinera un área de 10 pies a su alrededor, la cual será terreno difícil hasta el final de tu próximo turno. Cualquier criatura que entre en el terreno difícil o empiece su turno en este recibirá tantos puntos de daño por fuego ...
Módulo de Fuego Infernal
Nivel 11
Todo el daño por fuego que inflija tu Gólem Infernal ignorará la resistencia al daño por fuego.
Al llegar al nivel 17, todo el daño por fuego que inflija tu Gólem Infernal tratará la inmunidad al daño por fuego como resistencia.
Relé Ígneo
Nivel 11
Cuando tu Gólem Infernal acierte un ataque contra una criatura, puedes elegir activar una reacción en cadena: una criatura que esté hasta a 10 pies del objetivo original deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 2d8 puntos de daño por fuego.
Solo puedes usar este Rasgo hasta t...
Sobrecarga Infernal
Nivel 17
Tu Gólem Infernal puede activar una sobrecarga de energía infernal. Como acción, cada criatura de tu elección que se encuentre hasta a 30 pies de tu gólem deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza contra tu CD de Salvación de conjuros o recibir 8d10 puntos de daño por fuego, o la mitad s...
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